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Dunedain-Klinge (LTR)
Dunedain-Klinge Zauberkosten: {1}{W} Kartentyp: Artefakt – Ausrüstung Kartentext: Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+1. Mensch ausrüsten {1} Rüste {3} aus ({3}: Lege es an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Rüste dich nur als Zauberei aus.) Geschmackstext: „Das Schwert glitzerte in der westlichen...- €0,19
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Dunedain Rangers (Folie) (LTR)
Dunedain Rangers Zauberkosten: {3}{G} Kartentyp: Kreatur Mensch Waldläufer Kraft/Zähigkeit: 4/4 Kartentext: Landung – Immer wenn ein Land unter Ihrer Kontrolle ins Spiel kommt und Sie keinen Ringträger kontrollieren, lockt Sie der Ring. Geschmackstext: „Aragorn braucht seine Verwandten. Lass die Dunedain zu ihm nach Rohan...- €0,35
- €0,35
- Einheitspreis
- / pro
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Dunedain Rangers (LTR)
Dunedain Rangers Zauberkosten: {3}{G} Kartentyp: Kreatur Mensch Waldläufer Kraft/Zähigkeit: 4/4 Kartentext: Landung – Immer wenn ein Land unter Ihrer Kontrolle ins Spiel kommt und Sie keinen Ringträger kontrollieren, lockt Sie der Ring. Geschmackstext: „Aragorn braucht seine Verwandten. Lass die Dunedain zu ihm nach Rohan...- €0,19
- €0,19
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Dunland Crebain (Folie) (LTR)
Dunland Crebain Zauberkosten: {2}{B} Kartentyp: Kreatur – Vogel-Horror Kraft/Zähigkeit: 1/1 Kartentext: Fliegen Wenn Dunland Crebain ins Spiel kommt, sammle 2 Orks. (Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Armee, die du kontrollierst. Es ist auch ein Ork. Wenn du keine Armee kontrollierst, erstelle einen 0/0 schwarzen...- €0,29
- €0,29
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- / pro
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Dunland Crebain (LTR)
Dunland Crebain Zauberkosten: {2}{B} Kartentyp: Kreatur – Vogel-Horror Kraft/Zähigkeit: 1/1 Kartentext: Fliegen Wenn Dunland Crebain ins Spiel kommt, sammle 2 Orks. (Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Armee, die du kontrollierst. Es ist auch ein Ork. Wenn du keine Armee kontrollierst, erstelle einen 0/0 schwarzen...- €0,19
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Dunland Crebain – Borderless Scene (Folie) (LTR)
Dunland Crebain Zauberkosten: {2}{B} Kartentyp: Kreatur – Vogel-Horror Kraft/Zähigkeit: 1/1 Kartentext: Fliegen Wenn Dunland Crebain ins Spiel kommt, sammle 2 Orks. (Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Armee, die du kontrollierst. Es ist auch ein Ork. Wenn du keine Armee kontrollierst, erstelle einen 0/0 schwarzen...- €0,29
- €0,29
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- / pro
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Dunland Crebain – Borderless Scene (LTR)
Dunland Crebain Zauberkosten: {2}{B} Kartentyp: Kreatur – Vogel-Horror Kraft/Zähigkeit: 1/1 Kartentext: Fliegen Wenn Dunland Crebain ins Spiel kommt, sammle 2 Orks. (Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Armee, die du kontrollierst. Es ist auch ein Ork. Wenn du keine Armee kontrollierst, erstelle einen 0/0 schwarzen...- €0,29
- €0,29
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- / pro
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Adler des Nordens (Folie) (LTR)
Zauberkosten: {5}{W} Kartentyp: Kreatur – Vogelsoldat Kraft/Zähigkeit: 3/3 Kartentext: Fliegen Wenn die Adler des Nordens ins Spiel kommen, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Plainscycling {1} ({1}, Wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Plains-Karte,...- €0,29
- €0,29
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Adler des Nordens (LTR)
Zauberkosten: {5}{W} Kartentyp: Kreatur – Vogelsoldat Kraft/Zähigkeit: 3/3 Kartentext: Fliegen Wenn die Adler des Nordens ins Spiel kommen, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Plainscycling {1} ({1}, Wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Plains-Karte,...- €0,19
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East Mark Cavalier (Foil) (LTR)
East Mark Cavalier Zauberkosten: {1}{W} Kartentyp: Kreatur – Mensch, Ritter Kraft/Zähigkeit: 2/2 Kartentext: Wachsamkeit Immer wenn der East-Mark Cavalier einem Goblin oder Ork Schaden zufügt, zerstöre diese Kreatur. Geschmackstext: „Die Rohirrim sind seit langem die Freunde des Volkes von Gondor, obwohl sie mit ihnen...- €0,29
- €0,29
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- / pro
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East Mark Cavalier (LTR)
East Mark Cavalier Zauberkosten: {1}{W} Kartentyp: Kreatur – Mensch, Ritter Kraft/Zähigkeit: 2/2 Kartentext: Wachsamkeit Immer wenn der East-Mark Cavalier einem Goblin oder Ork Schaden zufügt, zerstöre diese Kreatur. Geschmackstext: „Die Rohirrim sind seit langem die Freunde des Volkes von Gondor, obwohl sie mit ihnen...- €0,19
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Ostling-Vorhut (Foil) (LTR)
Ostling-Vorhut Zauberkosten: {1}{B} Kartentyp: Kreatur – Mensch, Krieger Kraft/Zähigkeit: 2/1 Kartentext: Wenn die Ostling-Vorhut stirbt, sammle 1 Orks. (Lege eine +1/+1-Marke auf eine Armee, die du kontrollierst. Es ist auch ein Ork. Wenn du keine Armee kontrollierst, erstelle zuerst einen 0/0 schwarzen Ork-Armee-Kreaturenspielstein. )...- €0,29
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Ostling-Vorhut (LTR)
Ostling-Vorhut Zauberkosten: {1}{B} Kartentyp: Kreatur – Mensch, Krieger Kraft/Zähigkeit: 2/1 Kartentext: Wenn die Ostling-Vorhut stirbt, sammle 1 Orks. (Lege eine +1/+1-Marke auf eine Armee, die du kontrollierst. Es ist auch ein Ork. Wenn du keine Armee kontrollierst, erstelle zuerst einen 0/0 schwarzen Ork-Armee-Kreaturenspielstein. )...- €0,19
- €0,19
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Ostfächerbauer (Folie) (LTR)
Eastfarthing-Bauer Zauberkosten: {2}{W} Kartentyp: Kreatur – Halbling-Bauer Kraft/Zähigkeit: 2/3 Kartentext: Wenn der Eastfarthing-Bauer ins Spiel kommt, erstelle einen Nahrungsmarker. Wenn du dies tust, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jede Nahrung, die du kontrollierst. (Ein...- €0,29
- €0,29
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Ostfächerbauer (LTR)
Eastfarthing-Bauer Zauberkosten: {2}{W} Kartentyp: Kreatur – Halbling-Bauer Kraft/Zähigkeit: 2/3 Kartentext: Wenn der Eastfarthing-Bauer ins Spiel kommt, erstelle einen Nahrungsmarker. Wenn du dies tust, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jede Nahrung, die du kontrollierst. (Ein...- €0,19
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