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Dunedain-Klinge
Zauberkosten: {1}{W}
Kartentyp: Artefakt – Ausrüstung
Kartentext:
Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+1.
Mensch ausrüsten {1}
Rüste {3} aus ({3}: Lege es an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Rüste dich nur als Zauberei aus.)
Geschmackstext:
„Das Schwert glitzerte in der westlichen Sonne.“
Künstler: Jarel Threat
Die Dúnedain-Klinge ist eine Artefaktausrüstungskarte. Es erhöht die Kraft und Widerstandskraft der Kreatur, mit der es ausgerüstet ist, und ist somit eine nützliche Ergänzung für Ihr Deck, insbesondere für Decks mit menschlichen Kreaturen. So funktioniert es:
Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+1: Wenn du die Dúnedain-Klinge an eine Kreatur anbringst, erhält diese Kreatur einen dauerhaften Boost von +2 Kraft und +1 Zähigkeit. Dies macht die Kreatur im Kampf beeindruckender.
Mensch ausrüsten {1}: Dies gibt an, dass die Ausrüstung für die Kosten von {1} an eine menschliche Kreatur angelegt werden kann. Dies ist ein thematisches Element, das die Bedeutung der Klinge für die Dúnedain, eine Gruppe von Menschen in Mittelerde, widerspiegelt.
Ausrüsten {3} ({3}: An eine Kreatur deiner Wahl anlegen, die du kontrollierst. Ausrüsten nur als Zauberei.): Dies sagt dir, dass du die Dúnedain-Klinge an eine Kreatur anlegen kannst, die du kontrollierst, aber du kannst dies nur als Zauberei tun ( während deiner Hauptphase, wenn der Stapel leer ist). Die Kosten für die Ausrüstung betragen {3}.
Der Flavour-Text bietet eine kurze, eindrucksvolle Beschreibung der Klinge und bereitet den Rahmen für ihre Verwendung in Ihren Spielen vor. Das Kunstwerk von Jarel Threat verleiht der Karte visuelle Tiefe und ermöglicht einen Blick auf das im Sonnenlicht glitzernde Schwert.
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