7 Wonders - Duel 5425016922699
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7 meraviglie - duello

Codice Ean: 5425016922699
Azione: Saldare
Tipo di prodotto: gioco da tavolo
Taal: Olandese
Aantal spelers: 2 - 2
Speeltijd: 30 minuten
€19,95
€29,99
€19,95

Consegnato gratuito da € 200,00

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Build Architectural Miracles 7 Wonders Duel è una versione del gioco 7 Wonders, ma ora per due giocatori. I giocatori acquisiscono carte che forniscono risorse o sviluppano le loro capacità militari o scientifiche. In questo modo ti basi sulla tua civiltà. Un giocatore può prendere una carta solo se non è coperto da un'altra carta, quindi il tempismo è importante. Le azioni bonus possono anche assicurarsi di poter prendere immediatamente una seconda carta. In questo modo ti costruisci verso il profitto.

Caratterizzare

  • Gioco strategico
  • Per 2 giocatori
  • Tempo di gioco di 30 minuti
  • Da 10 anni

Giocare

7 Wonders Duel è ambientato in tre epoche. In ogni era puoi fare sviluppi scientifici, rafforzare il tuo esercito e vincere monete per creare civiltà ed eseguire miracoli. Esistono tre modi per vincere il gioco: dominio militare, dominio scientifico e vittoria civile. Le vittorie militari e scientifiche possono avvenire durante il gioco. Il gioco finirà quindi immediatamente.

Per iniziare il gioco, tu e il tuo avversario scelgono una serie di carte Wonder, forniscono informazioni su quale obiettivo dovrebbe raggiungere il tuo avversario durante il gioco. Quindi è il momento di testare le tue capacità strategiche! Forse usi una carta militare per avvicinare un pedone al tuo avversario! Mantieni le tue carte di produzione ed economia in modo da poterle usare in seguito per costruire miracoli o edifici?

Il tuo cervello critico verrà costantemente testato mentre vai per la vittoria in uno dei tre modi ... usi una carta militare ogni volta per spostare una pedina e raggiungi la capitale dell'avversario, vinci immediatamente la partita! Puoi anche andare per la vittoria scientifica. Raccogli le 6 carte con 6 diversi simboli scientifici e tu sei il vincitore. Se nessuno riesce a raggiungere la capitale dell'avversario come soldato o come scienziato per ottenere le 6 carte, il giocatore che ha il maggior numero di punti alla fine della terza era.

Contenuto

  • 1 board di gioco
  • 66 carte ERA
  • 7 carte della gilda
  • 12 carte Wonder
  • 4 patatine militari
  • 10 fogli di progresso
  • 1 pedone
  • 31 monete
  • 1 opuscolo di punteggio
  • 1 Helpblad
  • Regole

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