Hold for Ransom (SNC)

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Tenir pour rançon
Coût de lancement: {1}{W}
Type de carte: Enchantement - Aura
Texte de la carte:
Enchanter une créature
La créature enchantée ne peut pas attaquer ni bloquer et a "7 : Le contrôleur de Tenir pour rançon la sacrifie et pioche une carte. N'activez que comme un rituel."
Texte d'ambiance:
"Voyons combien tes amis pensent que tu vaux."
-Gino, kidnappeur à gages
Artiste: Nestor Ossandon Leal


Forces et faiblesses de la carte:

  • Forces:
    • Coût efficace pour l'effet de désactivation.
    • Agit comme un potentiel moteur de pioche de carte.
  • Faiblesses:
    • L'adversaire peut se débarrasser de l'enchantement en payant du mana.
    • N'empêche qu'une seule créature d'attaquer ou de bloquer.

Utilité dans le deck:

  • Decks de contrôle: Utile dans les decks qui visent à restreindre les options de l'adversaire.

  • Decks axés sur les auras: Peut convenir dans les decks qui se concentrent sur les enchantements ou les auras.

  • Stratégies Stax: Peut s'intégrer dans des stratégies visant à taxer ou restreindre les ressources de l'adversaire.

Interactions et combos:

  • Effets de taxe: Se combine bien avec des cartes qui rendent difficile pour l'adversaire d'accumuler le mana nécessaire pour retirer l'enchantement.

  • Moteurs de pioche de carte: Peut fonctionner avec d'autres mécaniques de pioche de carte pour maintenir un flux constant de ressources.

  • Blocage de créatures: Peut faire partie d'un ensemble de cartes visant à contrôler le champ de bataille.

Saveur et lore:
La saveur de la carte capture les aspects sombres et criminels de l'enlèvement et de l'extorsion, ajoutant une tonalité plus sombre au jeu.

Impression générale:
Tenir pour rançon est un enchantement à coût raisonnable qui peut aider à contrôler le plateau tout en vous permettant potentiellement de piocher une carte. Cependant, son efficacité peut varier en fonction de la capacité de l'adversaire à payer le coût en mana pour le retirer. Cette carte pourrait être particulièrement forte dans les decks qui limitent les ressources de l'adversaire.

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