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Mutation en acier noir
Coût de lancement : {1}{W}
Card Type: Enchantement - Aura
Card Text:
Enchanter créature
La créature enchantée est une créature artefact Insecte avec une force et une endurance de base de 0/1 et possède l'indestructible, et elle perd toutes les autres capacités, types de cartes et types de créatures.
Texte de saveur :
"Le désaccord deviendra perfection."
-Elesh Norn
Artist: Richard Kane Ferguson
Mutation en acier noir est un enchantement unique dans Magic: The Gathering qui transforme une créature ciblée en un insecte pratiquement inoffensif. Il réduit non seulement la puissance et l'endurance de la créature à 0/1, mais la dépouille également de toutes les autres capacités, types de cartes et types de créatures, tout en la rendant indestructible.
La carte est une forme de contrôle puissante, capable de neutraliser même les menaces les plus redoutables sans les détruire complètement. Sa capacité à rendre une créature indestructible signifie que le contrôleur de la créature affectée ne peut pas simplement la détruire pour enlever l'enchantement, ce qui en fait une forme d'élimination plus persistante et problématique.
Le texte de saveur, attribué à Elesh Norn, l'un des Praetors de New Phyrexia, souligne l'idéologie tordue des Phyrexians. Ils cherchent à remplacer toute vie organique par leur version de la perfection mécanique, et le texte capture leur quête froide et insensible de cet objectif.
L'œuvre de Richard Kane Ferguson illustre probablement la transformation horrible d'une créature autrefois puissante en un petit insecte indestructible. La visualisation pourrait juxtaposer la force précédente de la créature avec sa nouvelle forme pitoyable, soulignant l'efficacité cruelle du sort.
Dans le contexte du gameplay, Mutation en acier noir offre un outil précieux pour les stratégies de contrôle blanc. Il peut être particulièrement efficace en Commander, où il peut neutraliser un commandant puissant sans le renvoyer dans la zone de commandement, le verrouillant ainsi dans son état affaibli pendant toute la durée de la partie, à moins que l'enchantement ne soit retiré.
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