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Golem Géode
Coût de lancement : {5}
Card Type: Créature Artefact - Golem
Puissance/Endurance : 5/3
Card Text:
Piétiner
Chaque fois que le Golem Géode inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer votre commandant depuis la zone de commandement sans payer son coût en mana. (Vous devez toujours payer les coûts supplémentaires.)
Artist: Yeong-Hao Han
Golem Géode est une carte conçue pour le format Commander (ou EDH). La capacité de lancer votre commandant sans payer son coût de mana peut offrir un avantage significatif, surtout si votre commandant a un coût de lancement élevé ou s'il a été renvoyé plusieurs fois dans la zone de commandement, augmentant encore son coût.
L'aptitude de piétinement du golem est essentielle ici, car elle rend plus difficile pour les adversaires de simplement bloquer avec des créatures faibles et d'empêcher les dégâts. Cependant, la puissance du golem est juste suffisante pour en faire une menace, mais pas si élevée qu'elle devienne imparable.
Dans un contexte de saveur, on peut imaginer le Golem Géode agissant comme un phare ou un conduit pour le pouvoir de votre commandant, sa structure cristalline canalisant l'énergie nécessaire pour les amener dans la mêlée. L'œuvre de Yeong-Hao Han capture probablement cette nature mystique et robuste, évoquant la sensation d'un golem formé à partir d'une géode aux propriétés magiques.
D'un point de vue stratégique, les joueurs voudraient protéger le Golem Géode et s'assurer qu'il puisse infliger des dégâts aux adversaires, car la possibilité de lancer plusieurs fois des commandants sans payer leur coût en mana peut faire basculer la partie en leur faveur.
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