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Ascension du Chef de Sang
Coût de lancement : {B}
Type de carte : Enchantement
Texte de la carte :
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu 2 points de vie ou plus ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur de quête sur l'Ascension du Chef de Sang. (Les dégâts entraînent une perte de vie.)
Chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis n'importe où, si l'Ascension du Chef de Sang a trois marqueurs de quête ou plus, vous pouvez faire perdre 2 points de vie à ce joueur. Si vous le faites, vous gagnez 2 points de vie.
Artiste : Adi Granov
L'Ascension du Chef de Sang est une carte qui représente une menace croissante au fil du temps, similaire à la montée en puissance d'un vampire (ce qui est approprié étant donné son identité de couleur de mana noire dans Magic: The Gathering). L'enchantement commence de manière relativement inoffensive, mais à mesure qu'il accumule des marqueurs de quête, il se transforme en un moteur dangereux de pouvoir drainant la vie.
L'enchantement est synergique avec les effets qui font perdre des points de vie aux adversaires, car il se rapproche de son état activé puissant. Une fois pleinement activé, toute stratégie de meulage ou de défausse devient particulièrement mortelle, car envoyer des cartes au cimetière de l'adversaire se traduit directement par une perte de vie pour eux et un gain de vie pour le contrôleur de l'Ascension du Chef de Sang. Cela en fait un composant de choix dans de nombreux decks combo ou de contrôle.
L'œuvre d'Adi Granov capture probablement le thème d'une force vampirique ou prédatrice gagnant lentement en puissance, soulignant le danger imminent que l'enchantement pose à mesure qu'il se rapproche de son état pleinement activé.
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