Cement Shoes (SNC)

Zapatas de cemento (SNC)

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Product Type: Poco común
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Zapatos de cemento
Costo de lanzamiento: {1}
Tipo de tarjeta: Artefacto - Equipo
Texto de la tarjeta:
La criatura equipada obtiene +3/+3 y tiene "Al comienzo de tu paso final, gira esta criatura".
La criatura equipada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.
Equipar 2 ({2}: Adjuntar a la criatura objetivo que controlas. Equipar solo como conjuro.)
Artista: Mark Behm


Fortalezas:

  • Aumento de estadísticas: proporciona un aumento significativo de +3/+3 a la criatura equipada, lo que potencialmente convierte incluso a una criatura pequeña en una amenaza sustancial.
  • Bajo costo de lanzamiento: el costo de lanzamiento inicial de solo un maná hace que sea fácil de incluir en una variedad de tipos de mazos y curvas.

Debilidades:

  • Autorroscamiento: la criatura equipada se gira a sí misma al final de tu turno y no se endereza durante el paso de enderezar, lo que puede ser un gran inconveniente.
  • Costo de equipamiento más alto: el costo de equipamiento es 2 maná, lo cual es un poco alto considerando el inconveniente.

Consideraciones de la plataforma:

  • Sinergias de tocar/enderezar: esta carta podría encontrar un hogar en mazos con sinergias de enderezar o en criaturas con poderosas habilidades de toque.
  • Impulso temporal: los zapatos de cemento pueden usarse como un impulso temporal para una criatura que planeas sacrificar o usar para un ataque poderoso de una sola vez.
  • Stax/Control: En un mazo donde tocar tus propias criaturas no es una gran desventaja (quizás porque también estás tocando las criaturas de tu oponente), esto podría ser útil.

Sabor y Arte:

  • Sabor: Cement Shoes tiene las siniestras implicaciones de su nombre, proporcionando un impulso que tiene un alto costo: esencialmente "abrumar" a la criatura.
  • Artista: Mark Behm probablemente entregaría obras de arte que capturaran tanto el poder puro como el peligro asociado con el uso de estos zapatos de cemento.

Impresión general:

Cement Shoes es un arma de doble filo que viene con un fuerte aumento de estadísticas pero obstaculiza la flexibilidad de la criatura equipada. La carta tiene algunas implicaciones estratégicas interesantes y podría ser una buena opción para mazos que puedan mitigar o aprovechar sus desventajas.

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