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Trazar un rumbo
Costo de lanzamiento: {1}{U}
Tipo de tarjeta: brujería
Texto de la tarjeta:
Roba dos cartas. Luego descarta una carta a menos que hayas atacado este turno.
Texto de sabor:
"Cuando los Heraldos del Río comenzaron a descifrar el antiguo mapa, quedaron asombrados por la inmensidad del mundo dentro del mundo que revelaba".
Artista: Josu Solano
Fortalezas y debilidades de la tarjeta:
Fortalezas :
Debilidades :
Utilidad de cubierta:
Mazos agresivos y de tempo : Ideal para mazos que atacan habitualmente, maximizando el robo de cartas sin necesidad de descartar.
Mazos de control y rango medio : Útiles para selección de cartas y recarga de manos, incluso con la cláusula de descarte.
Mazos combinados : pueden ayudar a buscar piezas combinadas o interacciones importantes.
Interacciones y combos:
Sinergia con activadores de ataque : combina bien con cartas que se benefician del ataque o tienen activadores de ataque.
Sinergia del cementerio : En mazos que se benefician de tener cartas específicas en el cementerio, la cláusula de descarte puede resultar ventajosa.
Sabor y tradición :
Trazar un curso se relaciona con el tema de la exploración y el descubrimiento, como se describe en el texto de presentación. Representa la idea de trazar territorios desconocidos, ligado metafóricamente a navegar a través de una cubierta en busca de recursos valiosos.
Impresión general :
Chart a Course es un hechizo para robar cartas versátil y eficiente, particularmente adecuado para mazos agresivos y orientados al tempo, pero también valioso en otras estrategias por su potencial de selección de cartas. Su equilibrio entre costo, efecto y descarte condicional lo convierte en una opción estratégica en una variedad de tipos de mazos, ofreciendo valor inmediato y toma de decisiones tácticas.
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