Strider, Ranger of the North (Foil) (LTR)

Strider, Guardabosques del Norte (Foil) (LTR)

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Strider, guardabosques del norte
Costo de lanzamiento: {2}{R}{G}
Tipo de tarjeta: criatura legendaria - guardabosques humano.
Potencia/Dureza: 4/4
Texto de la tarjeta:
Aterrizaje: siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Luego, si esa criatura tiene fuerza de 4 o más, gana el primer golpe hasta el final del turno.
Texto de sabor:
Los mayores viajeros y cazadores de esta época del mundo.
Artista: Jarel Amenaza


Fortalezas y debilidades de la tarjeta:

  • Fortalezas :

    • Estadísticas sólidas para su costo (4/4 por 4 maná).
    • La habilidad de tocar tierra permite trucos de combate y tiene una buena sinergia con las estrategias agresivas y centradas en la tierra de Gruul.
    • Puede dar el primer golpe a criaturas con fuerza de 4 o más, lo que hace que el combate sea favorable.
  • Debilidades :

    • Sin capacidades inherentes de evasión o protección.
    • Depende de la mecánica de aterrizaje para su utilidad, lo que significa que su valor puede disminuir si los lanzamientos de tierra no se realizan de manera constante.

Utilidad de cubierta:

  • Mazos de aterrizaje : una opción obvia para mazos que se centran en los factores desencadenantes de aterrizaje.

  • Mazos Aggro y Stompy : mejora las estrategias agresivas al bombear criaturas y potencialmente otorgarles el primer golpe.

  • Mazos Voltron : La habilidad de tocar tierra puede ayudar a impulsar una sola criatura poderosa, lo que hace que Strider sea una buena inclusión en las estrategias de Voltron.

Interacciones y combos:

  • Oráculo de Mul Daya/Azusa, Perdido pero Buscando : Más tierras por turno significan más factores desencadenantes de Strider.

  • Rampaging Baloths : una criatura que también se beneficia de tocar tierra y puede ser fácilmente empujada a tener el primer golpe.

  • Sabio de evolución : una carta que prolifera cada vez que una tierra entra bajo tu control, y que potencialmente funciona bien con estrategias de contadores +1/+1 junto con las habilidades de Strider.

  • Fetch Lands : Estos pueden activar la habilidad de tocar tierra de Strider dos veces por turno, lo que permite más beneficios y potencialmente múltiples instancias de primer golpe.

Strider, Ranger of the North es una carta de criatura sólida con potencial para grandes sinergias en mazos de aterrizaje y aggro. Ofrece un cuerpo fuerte y una valiosa capacidad de aterrizaje relacionada con el combate, lo que lo convierte en una elección versátil para múltiples estrategias.

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