✔️14 días tiempo de reflexión
✔️Pagar ahora / después o en plazos
Saruman, la Mano Blanca
Costo de lanzamiento: {1}{U}{B}{R}
Tipo de tarjeta: criatura legendaria - Asistente de avatar
Potencia/Dureza: 2/5
Texto de la tarjeta:
Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, acumula Orcos (Poner
Los Goblins y Orcos que controlas tienen el resguardo 2.
Texto de sabor:
Artista: Leonardo Borazio
Saruman, la Mano Blanca es una formidable carta de criatura legendaria con varias habilidades únicas:
Sinergia de hechizos que no son de criatura: siempre que lanzas un hechizo que no es de criatura, la habilidad de Saruman se activa. Esta habilidad te permite acumular Orcos X, donde X es el valor de maná del hechizo que lanzas. Acumular Orcos significa poner contadores +1/+1 en un Ejército que controlas, y ese Ejército se convierte en Orco. Si aún no controlas un Ejército, creas una ficha de criatura Ejército Orco negra 0/0. Esta mecánica representa la capacidad de Saruman para acumular y comandar ejércitos para sus propósitos.
Resguardo 2 para Goblins y Orcos: Saruman proporciona Goblins y Orcos que controlas con el resguardo 2. Esto significa que esas criaturas tienen protección contra hechizos y habilidades que controlan tus oponentes con un valor de maná de 2 o menos. Hace que tus Goblins y Orcos sean más resistentes y difíciles de atacar o dañar.
La carta de Saruman refleja su papel como uno de los Istari, o magos, en la Tierra Media de JRR Tolkien, conocido por su dominio de la magia y la manipulación del poder.
¡Gracias por suscribirte!
¡Este correo electrónico ya está registrado!