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Saruman, la Mano Blanca
Costo de lanzamiento: {1}{U}{B}{R}
Tipo de tarjeta: criatura legendaria - Asistente de avatar
Potencia/Dureza: 2/5
Texto de la tarjeta:
Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, acumula Orcos (Poner
Los Goblins y Orcos que controlas tienen el resguardo 2.
Texto de sabor:
"Sobre todas sus obras flotaba un humo oscuro que envolvía los costados de Orthanc."
Artista: Leonardo Borazio
Saruman, la Mano Blanca es una carta de criatura legendaria compleja y poderosa con varias habilidades únicas:
Siempre que lanzas un hechizo que no sea de criatura, se activa la habilidad de acumular Orcos X. Esto significa que creas una ficha de Ejército con una cantidad de contadores +1/+1 igual al valor de maná del hechizo que acabas de lanzar. Si ya controlas un ejército, esos contadores van sobre él y también se convierte en una criatura Orco. Si no tienes un ejército, creas una ficha de criatura Ejército Orco negra 0/0 y le pones los contadores. Esta habilidad refleja la capacidad de Saruman para acumular fuerzas y crear orcos para servir a su voluntad.
Saruman proporciona duendes y orcos que controlas con la protección 2. La protección es una habilidad protectora que hace que sea más difícil para tus oponentes apuntar a tus criaturas duendes y orcos con hechizos o habilidades.
Estas habilidades capturan la esencia del personaje de Saruman de la Tierra Media de JRR Tolkien, donde usó sus poderes para manipular y controlar varias criaturas para cumplir sus oscuras ambiciones.
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