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Merodeador Moria
Costo de lanzamiento: {R}{R}
Tipo de tarjeta: criatura - guerrero duende
Potencia/Dureza: 1/1
Texto de la tarjeta:
Doble golpe
Siempre que un Trasgo u Orco que controlas haga daño de combate a un jugador, exilia la carta superior de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta este turno.
Texto de sabor:
Hubo una ráfaga de risas roncas, como la caída de piedras resbaladizas en un pozo; En medio del clamor se alzó una voz profunda al mando.
Artista: Andrea Píparo
Fortalezas y debilidades de la tarjeta:
Doble Golpe : Aunque es un 1/1, el doble golpe lo convierte en una amenaza potencial que puede golpear más fuerte de lo que parece.
Ventaja de la carta : la capacidad de exiliarse y jugar la carta superior de tu biblioteca cuando un Goblin u Orco inflige daño de combate agrega valor incremental con el tiempo.
Situacional : La criatura tiene poca resistencia, lo que la hace vulnerable a la eliminación y deficiente para bloquear.
Utilidad de cubierta:
Sinergia tribal : Ideal en un mazo tribal de Goblin u Orco para maximizar su capacidad de ventaja de cartas.
Aggro : Encaja bien en mazos rojos agresivos, especialmente aquellos que buscan beneficiarse de una ventaja de cartas adicional.
Potencial de combo : el doble golpe a una criatura de bajo costo se puede explotar con varios equipos o hechizos de mejora.
Moria Marauder puede parecer débil con sus estadísticas 1/1, pero sus habilidades pueden convertirlo en una piedra angular en el mazo correcto. El doble golpe lo convierte en un atacante sorpresa y su capacidad de ventaja de cartas proporciona combustible adicional para mazos agresivos o tribales. Una elección versátil para mazos que pueden protegerlo o explotar sus rasgos.
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