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Minas Tirith
Tipo de tarjeta: tierra legendaria
Texto de la tarjeta:
Minas Tirith entra al campo de batalla girada a menos que controles una criatura legendaria.
T:Agregar W.
1W, T: Roba una carta. Actívalo solo si atacaste con dos o más criaturas este turno.
Texto de sabor:
"Vería nuevamente el Árbol Blanco en flor en las cortes de los reyes, y Minas Tirith en paz".
-Faramir
Fortalezas y debilidades de la tarjeta:
Utilidad de cubierta:
White Aggro o Token Decks : funciona bien en mazos que atacan constantemente con múltiples criaturas.
Mazos centrados en leyendas : la capacidad de entrar enderezado si controlas una criatura legendaria le da sinergia en dichos mazos.
Robo de cartas : proporciona una fuente de robo de cartas en blanco, un color que tradicionalmente tiene problemas con la ventaja de las cartas.
Interacciones y combos:
Criaturas agresivas : combina bien con mazos que presentan criaturas agresivas de bajo costo que permiten ataques consistentes de múltiples criaturas.
Generadores de Fichas : Las fichas facilitan cumplir la condición de atacar con dos o más criaturas.
Sabor y tradición :
Minas Tirith es uno de los lugares más emblemáticos de la Tierra Media, la capital de Gondor y el último gran bastión en la lucha contra Sauron. El Árbol Blanco es un símbolo del linaje de los reyes y del propio Gondor. La cita de Faramir destaca la esperanza de un futuro pacífico tras la derrota de Sauron.
Impresión general :
Minas Tirith es una carta de tierra fuerte para mazos de fichas o aggro blancos, así como para mazos centrados en leyendas. Su capacidad de robar cartas condicional es particularmente valiosa en blanco, ya que proporciona una fuente muy necesaria de ventaja de cartas. El texto de ambientación añade un elemento de historia, capturando la esencia de la esperanza y la resistencia de Gondor.
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