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Brass Birmingham es un juego de estrategia económica, secuela de la obra maestra de Martin Wallace de 2007, Brass. Birmingham cuenta la historia de los empresarios competidores en Birmingham durante la revolución industrial, entre los años 1770-1870.
Como en su predecesor, debe desarrollar, construir y establecer sus industrias y su red, en un esfuerzo por explotar las demandas altas o bajas del mercado. Pero Brass Birmingham también presenta una nueva sexta acción Scout (descarta tres cartas y toma una ubicación salvaje y una carta de industria comodín). Esta acción reemplaza la construcción de doble acción en latón original.
El juego se desarrolla en dos mitades: la era del canal (años 1770-1830) y la era del ferrocarril (años 1830-1870). Para ganar el juego, consigue la mayor cantidad de PV. Los PV se cuentan al final de cada mitad para los canales, rieles y losetas de industria establecidas (invertidas).
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