Karador, Ghost Chieftain (CMM)

Karador, Cacique Fantasma (CMM)

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Karador, jefe fantasma
Costo de lanzamiento: {5}{W}{B}{G}
Tipo de tarjeta: criatura legendaria - espíritu centauro
Potencia/Dureza: 3/4

Texto de la tarjeta:
Este hechizo cuesta {1} menos para lanzarlo por cada carta de criatura en tu cementerio.
Durante cada uno de tus turnos, puedes lanzar un hechizo de criatura desde tu cementerio.

Texto de sabor:
"La muerte intentó quitarme la corona. Pero ahora vuelvo, rey de un reino mayor".

Artista: Todd Lockwood


Karador, Ghost Chieftain es un comandante poderoso que combina bien con estrategias de automolino y centradas en el cementerio. Recompensa a los jugadores por llenar su cementerio con cartas de criatura reduciendo su propio coste de lanzamiento. La capacidad de lanzar una criatura desde el cementerio en cada turno es una forma potente de recursividad, que permite amenazas sostenidas y convierte a Karador en un punto focal en muchos mazos de Commander "cuestiones de cementerio". El texto de ambientación transmite una sensación de desafío contra la muerte e insinúa el regreso triunfal de Karador del más allá, haciéndose eco de la mecánica de la carta. El arte de Todd Lockwood probablemente retrata a este etéreo jefe con un aura de realeza y de inquietud fantasmal.

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