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Enojo
Costo de lanzamiento: {3}{R}
Tipo de tarjeta: criatura - encarnación.
Potencia/Dureza: 2/2
Texto de la tarjeta:
Prisa
Mientras la Ira esté en tu cementerio y controles una Montaña, las criaturas que controlas tienen prisa.
Texto de sabor:
Hay muchas cosas malas y hostiles en el mundo que tienen poco amor por los que van en dos piernas.
Artista: Henry Peters
Fortalezas y debilidades de la tarjeta:
Fortalezas:
Debilidades:
Utilidad de cubierta:
Mazos agresivos : una valiosa adición a los mazos agresivos que dependen de que las criaturas entren en combate rápidamente.
Estrategias centradas en las montañas : encaja bien en mazos que pueden controlar las montañas de manera confiable para activar su habilidad.
Interacciones y combos:
Control de montaña : Requiere tener una Montaña en juego, lo que lo hace ideal para mazos construidos alrededor de Montañas o con acceso a maná rojo.
Sinergia del cementerio : funciona bien con mazos que pueden manipular o repetir cartas del cementerio para mantener activa la ira.
Sabor y tradición :
"Ira" refleja la idea de que hay criaturas hostiles y antipáticas en el mundo que suponen una amenaza para quienes se aventuran sobre dos piernas. El texto de ambientación añade profundidad temática a la historia de la carta.
Impresión general :
"Ira" es una carta que puede proporcionar una ventaja significativa al otorgar rapidez a todas tus criaturas, pero requiere estar en el cementerio y controlar una montaña. Es particularmente útil en mazos con una fuerte presencia de Montañas o estrategias centradas en el cementerio. El texto de ambientación añade profundidad temática a la mecánica de la carta.
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