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Incriminar
Costo de lanzamiento: {1}{B}
Tipo de tarjeta: brujería
Texto de la tarjeta:
Elige dos criaturas objetivo controladas por el mismo jugador. Ese jugador sacrifica uno de ellos.
Texto de sabor:
"Si yo fuera tú, revisaría el abrigo de ese elfo. Lo vi metiéndose algo en el bolsillo justo antes de que llegaras".
-Krandal, instigador independiente
Artista: Kieran Yanner
Fortalezas y Debilidades:
Utilidad de cubierta:
Barajas de control : proporciona una forma económica de interactuar con el tablero manteniendo la ventaja de las cartas.
Mazos de rango medio : ofrece una forma de eliminar amenazas sin perder una carta y puede ayudar a romper los puntos muertos.
Mazos de sacrificio/sinergia : combina bien con cartas que se benefician de la muerte de criaturas, como "Blood Artist" o "Grave Pact".
Interacciones y combos:
Dictado de Erebos/Pacto Grave : Estos encantamientos podrían hacer que el sacrificio sea doblemente doloroso para tu oponente.
Torment of Hailfire : Podría actuar como una fuente adicional de presión, obligando al oponente a sacrificarse aún más.
Sabor y tradición:
Impresión general:
Incriminar es un hechizo de eliminación versátil con un precio rentable. Si bien le da al oponente la opción de qué criatura perder, es una forma poderosa de interactuar con el tablero. Encaja en varios arquetipos y es particularmente fuerte en mazos que pueden explotar su sacrificio forzado.
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