Sierpe de cueva con volantes
Costo de lanzamiento: {3}{U}
Tipo de tarjeta: criatura - Sierpe salamandra.
Potencia/Dureza: 2/5
Texto de la tarjeta:
-
Descender 4: Frilled Cave-Wurm obtiene +2/+0 siempre que haya cuatro o más cartas permanentes en tu cementerio : Frilled Cave-Wurm tiene la habilidad Descender 4, lo que significa que obtiene +2/+0 mientras haya Hay cuatro o más cartas permanentes en tu cementerio. Esta habilidad proporciona un aumento de poder a la criatura cuando se cumple la condición especificada.
Texto de sabor:
"¿Recuerdas esa extraña salamandra que encontramos en el arroyo de la jungla? Creo que acabamos de conocer a su dios".
-Carella, intendente del Windshark
Artista: Aarón Miller
Habilidades y mecánicas de las cartas:
- Frilled Cave-Wurm tiene la habilidad Descender 4, lo que le otorga +2/+0 siempre que haya cuatro o más cartas permanentes en tu cementerio. Esta habilidad la hace más potente en combate cuando tienes un cementerio suficientemente lleno.
Sabor y tradición:
- El texto de ambientación agrega contexto a la carta, describiendo el asombro y el asombro de encontrarse con una criatura como Frilled Cave-Wurm en un arroyo de la jungla.
Impresión general:
- Frilled Cave-Wurm es una criatura con un poder/resistencia de 2/5, pero puede volverse más fuerte con la habilidad Descender 4. En mazos que pueden llenar el cementerio rápidamente, esta criatura puede convertirse en una presencia formidable en el campo de batalla, lo que la convierte en una adición versátil a ciertas estrategias.