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Espeleología
Costo de lanzamiento: {2}{G}
Tipo de tarjeta: encantamiento
Texto de la tarjeta:
Cuando Spelunking entre al campo de batalla, roba una carta y luego puedes poner una carta de tierra de tu mano en el campo de batalla. Si pones una cueva en el campo de batalla de esta manera, ganas 4 vidas.
Las tierras que controlas entran al campo de batalla enderezadas.
Artista: Ernanda Souza
Fortalezas y debilidades de la tarjeta:
Fortalezas :
Debilidades :
Utilidad de cubierta:
Mazos de rampa verde y aterrizaje : especialmente beneficiosos en estrategias centradas en aumentar rápidamente los recursos de maná y activar habilidades de aterrizaje.
Mazos de control y rango medio : pueden proporcionar a estos mazos la aceleración y ganancia de vida necesarias para estabilizarse desde el principio hasta la mitad del juego.
Interacciones y combos:
Sinergia con Landfall : mejora los mazos con mecánicas de Landfall al garantizar una caída de tierra adicional y hacer que todas las tierras entren sin explotar para su uso inmediato.
Combo con cartas con temática de cuevas : funciona bien en conjunto con otras cartas que se benefician de las tierras de las cavernas o interactúan con ellas, maximizando el potencial de ganancia de vida y efectos sinérgicos.
Sabor y tradición :
El tema del encantamiento y la obra de arte de Ernanda Souza probablemente evoquen la sensación de aventura y descubrimiento inherente a la espeleología, reflejando la mecánica de exploración e interacción de la carta con el entorno natural subterráneo.
Impresión general :
La espeleología es un encantamiento versátil que ofrece ventaja de cartas inmediata, desastre potencial y ganancia de vidas en un solo paquete. Su capacidad para garantizar que los países entren al campo de batalla sin explotar aumenta su utilidad, convirtiéndolo en una valiosa inclusión en estrategias ecológicas de control, llegada a tierra o desastres que pueden beneficiarse de su variedad de efectos.
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