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Dragón rapaz
Costo de lanzamiento: {4}{R}
Tipo de tarjeta: criatura - dragón
Potencia/Dureza: 3/3
Texto de la tarjeta:
Vuelo
Cuando el Dragón rapaz entre al campo de batalla, crea dos fichas de Tesoro. (Son artefactos con "T, Sacrifica este artefacto: Agrega un maná de cualquier color").
Texto de sabor:
"Seguramente no se dará cuenta si tomo—"
-Theria la Astuta, últimas palabras
Artista: Johan Grenier
Dragón rapaz es un ejemplo de la sinergia entre las habilidades de las criaturas y la generación de recursos. El Dragón en sí tiene un poder y una resistencia respetables de 3/3, junto con la capacidad de volar, lo que lo convierte en una sólida amenaza aérea. Sin embargo, el aspecto único de esta carta es su capacidad de generar dos fichas de Tesoro cuando entra al campo de batalla. Estas fichas pueden ser cruciales para aumentar el maná o fijar los colores del maná, lo que facilita a los jugadores lanzar hechizos desde su mano.
El texto ambientador añade una capa de humor a la carta, insinuando la posesividad del Dragón sobre su tesoro. La subestimación de Theria la Astuta de la protección del Dragón termina siendo su perdición, enfatizando que los Dragones en el universo Mágico no son amables con los ladrones. Es probable que la obra de arte de Johan Grenier sea detallada y muestre el poder y la majestuosidad del Dragón al mismo tiempo que insinúa el tesoro que guarda.
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