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Cuerda Hithlain
Costo de lanzamiento: {2}
Tipo de tarjeta: artefacto
Texto de la tarjeta:
La cuerda Hithlain no se puede sacrificar.
1, T: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja. El jugador a tu derecha gana el control de Hithlain Rope.
2, T: Roba una carta. El jugador a tu derecha gana el control de Hithlain Rope.
Artista: Josu Solano
Fortalezas y debilidades de la tarjeta:
Utilidad de cubierta:
Juegos multijugador : especialmente interesantes en entornos multijugador donde pasarlo puede tener implicaciones estratégicas variadas.
Mazos que necesitan rampa terrestre o robo de cartas : útil en mazos que se benefician de caídas de tierra adicionales o robo de cartas pero que pueden permitirse el lujo de perder el control del artefacto.
Interacciones y combos:
Mazos con usos múltiples por turno : pueden ser efectivos en mazos que pueden enderezar artefactos para usar sus habilidades varias veces antes de pasarlos.
Estrategias que involucran el control de artefactos : podría usarse en estrategias donde el control de artefactos es un componente clave, ya que aporta una mecánica inusual de paso de control.
Sabor y tradición :
El concepto de Hithlain Rope, probablemente inspirado en las cuerdas élficas de la Tierra Media de Tolkien, captura la naturaleza mística y utilitaria de estos elementos. El paso de la cuerda de un jugador a otro refleja la idea de un recurso compartido o regalado en un viaje, encajando con los temas de cooperación y aventura de la historia.
Impresión general :
Hithlain Rope es un artefacto único que proporciona valiosos beneficios pero requiere una cuidadosa consideración debido a su mecánica de paso de control. Ofrece utilidad inmediata en rampa y robo de cartas, pero con el costo potencial de ayudar a los oponentes. Su diseño fomenta el juego creativo y la profundidad estratégica, particularmente en juegos multijugador donde su aspecto de cambio de control puede influir significativamente en la dinámica del juego.
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