Commandeer (CMM)

Comandante (CMM)

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Dominio
Costo de lanzamiento: {5}{U}{U}
Tipo de tarjeta: instantánea

Texto de la tarjeta:
Puedes exiliar dos cartas azules de tu mano en lugar de pagar el coste de maná de este hechizo.
Obtienes el control del hechizo objetivo que no es una criatura. Puedes elegir nuevos objetivos para ello. (Si ese hechizo es un artefacto, encantamiento o planeswalker, el permanente entra al campo de batalla bajo tu control).

Artista: John Matson


Commandeer es un poderoso hechizo que resume la propensión del azul al control, la manipulación y la astucia. Su capacidad para tomar el control de un hechizo que no es una criatura mientras se lanza es una demostración audaz de magia, que puede cambiar drásticamente el rumbo de un juego. Al permitir a los jugadores exiliar cartas azules en lugar de pagar su elevado coste de maná, añade un elemento de sorpresa, asegurando que los oponentes nunca estén realmente a salvo de sus efectos, ni siquiera al principio del juego.

El arte de John Matson podría mostrar a un mago o mago redirigiendo el flujo de magia de otro lanzador de hechizos, con símbolos arcanos y glifos arremolinándose entre ellos. El arte probablemente transmitiría una sensación de robo, con el lanzador original luciendo sorprendido o consternado mientras el mago azul sonríe o se concentra intensamente, canalizando la magia robada para sus propios fines. La escena estaría cubierta de tonos de azul, evocando la identidad del color de la carta y su lugar en el dominio del control y la manipulación.

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