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Caso la articulación
Costo de lanzamiento: {3}{U}
Tipo de tarjeta: instantánea
Texto de la tarjeta:
Roba dos cartas y luego mira la carta superior de la biblioteca de cada jugador.
Texto de sabor:
Las puertas de acero y las barras de hierro son un juego de niños para un agente de Obscura.
Artista: Stella Spente
Fortalezas y debilidades de la tarjeta:
Utilidad de cubierta:
Mazos de control : encajarían bien en mazos que buscan robar cartas y mantener una mano completa, especialmente durante el paso final del oponente.
Mazos basados en información : Podrían ser útiles en mazos que utilizan saber qué robará el oponente.
Combo de base azul : ayuda a buscar piezas y al mismo tiempo obtiene información potencialmente crucial.
Interacciones y combos:
Manipulación de la cubierta superior : cartas como Lluvia de ideas o efectos de adivinación podrían hacer que la parte de "mirar la carta superior" sea más útil.
Sinergias de velocidad instantánea : combina bien con cartas que se benefician al lanzar hechizos en el turno del oponente, como Baral, Jefe de Cumplimiento.
Flashback o Recursión : Poder usar esta tarjeta más de una vez la haría aún más valiosa.
Sabor y tradición :
El texto de ambientación y el arte sugieren que el hechizo es a menudo utilizado por personas altamente capacitadas para reunir inteligencia, lo que encaja bien con su mecánica.
Impresión general :
Case the Joint ofrece una buena combinación de utilidad, ya que proporciona tanto robo de cartas como recopilación de información. Si bien el costo de lanzamiento puede ser un poco alto, las posibles ventajas la convierten en una tarjeta a considerar en estrategias de control o basadas en información.
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