Field of Ruin (LTC)

Campo de ruina (LTC)

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Campo de ruina
Tipo de tarjeta: País
Texto de la tarjeta:
T: Añadir C.
2, T, Campo de ruina de sacrificio: destruye la tierra no básica objetivo que controla un oponente. Cada jugador busca en su biblioteca una carta de tierra básica, la pone en el campo de batalla y luego la baraja.
Texto de sabor:
"Hay algo de maldad trabajando en la Comarca".
-Sam
Artista: [Nombre del artista no proporcionado]

Fortalezas y debilidades de la tarjeta:

  • Fortalezas :
    • Ofrece una fuente de maná versátil al agregar un maná incoloro (C).
    • Puede perturbar las estrategias de los oponentes al destruir sus países no básicos.
    • Puede usarse como herramienta para fijar maná, ya que permite al jugador buscar una tierra básica.
  • Debilidades :
    • Requiere un coste de dos manás y sacrificarse para usar su habilidad de destrucción de tierras.
    • La habilidad también beneficia a los oponentes al permitirles buscar una tierra básica, lo que potencialmente ayuda a su base de maná.

Utilidad de cubierta:

  • Mazos de control : útiles en estrategias de control para alterar las bases de maná de los oponentes y eliminar tierras clave no básicas.

  • Mana Fixing : se puede utilizar en mazos que podrían beneficiarse de una búsqueda de terreno básica adicional.

  • Consideración del metajuego : eficaz en metajuegos con una gran dependencia de tierras no básicas.

Interacciones y combos:

  • Estrategias de destrucción de tierras : se integra bien con estrategias centradas en perturbar los países oponentes.

  • Activadores de aterrizaje : Puede activar habilidades de aterrizaje al permitir que tanto el jugador como los oponentes pongan una tierra en el campo de batalla.

Sabor y tradición :
El texto ambientador, una cita de Sam en "El Señor de los Anillos", sugiere una sensación de inquietud y sospecha, propia de una carta que representa disrupción y agitación estratégica, muy similar a los desafíos inesperados que enfrentan los personajes en su viaje.

Impresión general :
Field of Ruin es una carta terrestre estratégica, utilizada principalmente en mazos de control para gestionar e interrumpir las bases terrestres de los oponentes. Su capacidad para proporcionar maná incoloro, junto con un mecanismo de destrucción de tierras dirigido, la convierte en una carta valiosa en ciertos metajuegos. Si bien también ayuda a los oponentes en la búsqueda de tierras, esto se puede aprovechar estratégicamente en beneficio del jugador en las circunstancias adecuadas.

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