Bloodchief Ascension (CMM)

Ascensión del Jefe de Sangre (CMM)

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Tipo de producto: Extraño
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Ascensión del Jefe de Sangre
Costo de lanzamiento: {B}
Tipo de tarjeta: encantamiento

Texto de la tarjeta:
Al comienzo de cada paso final, si un oponente pierde 2 o más vidas este turno, puedes poner un contador de misión en Bloodchief Ascension. (El daño causa la pérdida de vidas.)
Siempre que una carta se pone en el cementerio de un oponente desde cualquier lugar, si Bloodchief Ascension tiene tres o más contadores de misión, puedes hacer que ese jugador pierda 2 vidas. Si lo haces, ganas 2 vidas.

Artista: Adi Granov


Bloodchief Ascension es una carta que representa una amenaza creciente con el tiempo, similar al poder creciente de un vampiro (lo cual es apropiado dada su identidad de color de maná negro en Magic: The Gathering). El encantamiento comienza siendo relativamente inofensivo, pero a medida que acumula contadores de misiones, se convierte en un peligroso motor de poder que agota la vida.

El encantamiento es sinérgico con efectos que hacen que los oponentes pierdan vida a medida que se acerca a su potente estado activado. Una vez completamente activada, cualquier estrategia de molienda o descarte se vuelve particularmente mortal, ya que enviar cartas al cementerio del oponente se traduce directamente en pérdida de vida para él y ganancia de vida para el controlador de Bloodchief Ascension. Esto lo convierte en un componente principal en muchos mazos combinados o de control.

La obra de arte de Adi Granov probablemente captura el tema de una fuerza vampírica o depredadora que gana poder constantemente, y persistentemente el peligro inminente que plantea el encantamiento a medida que se acerca a su estado completamente activado.

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