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7 Wonders - Duel

Código de barras: 5425016922699
Disponibilidad: En stock
Tipo de producto: juego de mesa
Precio en oferta  €19,95 Precio regular  €29,99

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Construye maravillas arquitectónicas 7 Wonders Duel es una versión del juego 7 Wonders, pero ahora para dos jugadores. Los jugadores adquieren cartas que les proporcionan recursos o desarrollan sus capacidades militares o científicas. De esta manera continúas construyendo tu propia civilización. Un jugador sólo puede tomar una carta si no está cubierta por otra carta, por lo que el tiempo es importante. Las acciones de bonificación también pueden garantizar que puedas tomar inmediatamente una segunda carta. Así es como usted se construye hacia las ganancias.

Características

  • juego estratégico
  • Para 2 jugadores
  • Tiempo de juego de 30 minutos.
  • A partir de 10 años

Flujo del juego

7 Wonders Duel se desarrolla en tres eras. En cada época podrás realizar avances científicos, fortalecer tu ejército y ganar monedas para crear una civilización y realizar milagros. Hay tres formas de ganar el juego: dominación militar, dominación científica y victoria civil. A lo largo del juego pueden ocurrir victorias militares y científicas. El juego terminará inmediatamente.

Para comenzar el juego, tú y tu oponente eligen un conjunto de cartas Maravilla, que brindan información sobre el objetivo que su oponente debe lograr durante el juego. ¡Entonces es hora de poner a prueba tus habilidades estratégicas! ¡Quizás uses una carta militar para acercar un peón a tu oponente! ¿Conservas tus tarjetas de Producción y Economía para poder usarlas más tarde para construir Maravillas o Edificios?

Tu cerebro crítico será puesto a prueba constantemente mientras luchas por la victoria de una de tres maneras... Si usas una carta militar para mover un peón cada vez y llegar a la capital del oponente, ¡ganarás el juego inmediatamente! También puedes optar por la victoria científica. Recoge las 6 cartas con 6 símbolos científicos diferentes y serás el ganador. Si nadie logra llegar a la capital del oponente como Soldado ni conseguir las 6 cartas como Científico, gana el jugador con más puntos al final de la tercera Edad.

Contenido

  • 1 tablero de juego
  • 66 cartas de era
  • 7 cartas de gremio
  • 12 cartas milagrosas
  • 4 fichas militares
  • 10 fichas de progreso
  • 1 peón
  • 31 monedas
  • 1 cuaderno de partituras
  • 1 hoja de ayuda
  • Reglas del juego