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Höhle der Seelen – Grenzenlos (LCI)
Höhle der Seelen Kartentyp: Land Künstler: Pedro Correa Kartentext: Wenn die Höhle der Seelen ins Spiel kommt, wähle einen Kreaturentyp. T: C hinzufügen. T: Füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu. Gib dieses Mana nur aus, um einen Kreaturenzauber des gewählten Typs zu wirken,...- €39,99
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Höhlenstampfer (Folie) (LCI)
Grundgesteinsschildkröte Zauberkosten: {3}{G} Kartentyp: Kreatur – Schildkröte Kraft/Zähigkeit: 0/6 Kartentext: Solange du an der Reihe bist, sind Kreaturen, die du kontrollierst, fluchsicher. Jede Kreatur, die du kontrollierst und deren Widerstandskraft größer ist als ihre Stärke, weist Kampfschaden zu, der ihrer Widerstandskraft und nicht ihrer...- €0,29
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Höhlenschatzdrache (LTC)
Höhlenschatzdrache Zauberkosten: {7}{R}{R} Kartentyp: Kreatur – Drache Kraft/Zähigkeit: 6/6 Kartentext: Das Wirken dieses Zaubers kostet {X} weniger, wobei X die größte Anzahl an Artefakten ist, die ein Gegner kontrolliert. Fliegen, Trampeln, Eile Immer wenn der Cavern-Hoard Dragon einem Spieler Kampfschaden zufügt, erzeugst du einen...- €15,49
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Höhlenschlund (LCI)
Höhlenschlund Kartentyp: Land – Höhle Kartentext: T: C hinzufügen. 2: Der Höhlenschlund wird bis zum Ende des Zuges zu einer 3/3-Elementarkreatur. Es ist immer noch ein Höhlenland. Aktiviere diese Karte nur, wenn die Anzahl der anderen Höhlen, die du kontrollierst, plus die Anzahl der...- €0,19
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Celeborn der Weise (LTR)
Celeborn der Weise Zauberkosten: {3}{G} Kartentyp: Legendäre Kreatur – Elfenadliger Kraft/Zähigkeit: 1/3 Kartentext: Immer wenn du mit einem oder mehreren Elfen angreifst, wende Hellsicht 1 an. Wann immer du Wahrsagerei durchführst, erhält Celeborn der Weise +1/+1 bis zum Ende des Zuges für jede Karte,...- €0,19
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Promi-Fechter (Florett) (SNC)
Promi-Fechter Zauberkosten: {3}{W} Kartentyp: Kreatur – Elfendruide Kraft/Zähigkeit: 3/2 Kartentext: Allianz – Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf den Berühmtheitsfechter. Geschmackstext: „Nach einem kurzen, aber denkwürdigen Vorfall bei ihrem ersten Auftritt wurde sie nie wieder...- €0,29
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Promi-Fechter (SNC)
Promi-Fechter Zauberkosten: {3}{W} Kartentyp: Kreatur – Elfendruide Kraft/Zähigkeit: 3/2 Kartentext: Allianz – Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf den Berühmtheitsfechter. Geschmackstext: „Nach einem kurzen, aber denkwürdigen Vorfall bei ihrem ersten Auftritt wurde sie nie wieder...- €0,29
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Himmlischer Regulator (Folie) (SNC)
Himmlischer Regulator Zauberkosten: {1}{W}{U} Kartentyp: Kreatur – Engelsberater Kraft/Zähigkeit: 2/3 Kartentext: Fliegen Wenn der Himmlische Regulator ins Spiel kommt, wähle eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, und tappe sie. Wenn du eine Kreatur kontrollierst, auf der eine Marke liegt, enttappt die gewählte...- €0,29
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Himmlischer Regulator (SNC)
Himmlischer Regulator Zauberkosten: {1}{W}{U} Kartentyp: Kreatur – Engelsberater Kraft/Zähigkeit: 2/3 Kartentext: Fliegen Wenn der Himmlische Regulator ins Spiel kommt, wähle eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, und tappe sie. Wenn du eine Kreatur kontrollierst, auf der eine Marke liegt, enttappt die gewählte...- €0,29
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Zementschuhe (Folie) (SNC)
Zementschuhe Zauberkosten: {1} Kartentyp: Artefakt – Ausrüstung Kartentext: Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+3 und hat „Tappe zu Beginn deines Endsegments auf diese Kreatur.“ Die ausgerüstete Kreatur enttappt nicht während des Enttappschritts ihres Beherrschers. Ausrüsten 2 ({2}: An eine Kreatur deiner Wahl anhängen, die du...- €0,69
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Zementschuhe (SNC)
Zementschuhe Zauberkosten: {1} Kartentyp: Artefakt – Ausrüstung Kartentext: Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+3 und hat „Tappe zu Beginn deines Endsegments auf diese Kreatur.“ Die ausgerüstete Kreatur enttappt nicht während des Enttappschritts ihres Beherrschers. Ausrüsten 2 ({2}: An eine Kreatur deiner Wahl anhängen, die du...- €0,19
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Friedhofsmanipulation (Folie) (SNC)
Manipulationsfriedhof Zauberkosten: {2}{B} Kartentyp: Verzauberung Kartentext: Versteck 5 (Wenn diese Verzauberung ins Spiel kommt, schau dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an, schicke eine verdeckt ins Exil und lege den Rest dann in zufälliger Reihenfolge unten ab.) Zu Beginn Ihres Versorgungssegments dürfen Sie...- €0,69
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Friedhofsmanipulation (SNC)
Manipulationsfriedhof Zauberkosten: {2}{B} Kartentyp: Verzauberung Kartentext: Versteck 5 (Wenn diese Verzauberung ins Spiel kommt, schau dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an, schicke eine verdeckt ins Exil und lege den Rest dann in zufälliger Reihenfolge unten ab.) Zu Beginn Ihres Versorgungssegments dürfen Sie...- €0,39
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Friedhofsmanipulation – Erweiterte Kunst (Folie) (SNC)
Manipulationsfriedhof Zauberkosten: {2}{B} Kartentyp: Verzauberung Kartentext: Versteck 5 (Wenn diese Verzauberung ins Spiel kommt, schau dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an, schicke eine verdeckt ins Exil und lege den Rest dann in zufälliger Reihenfolge unten ab.) Zu Beginn Ihres Versorgungssegments dürfen Sie...- €0,69
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Friedhofsmanipulation – Erweiterte Kunst (SNC)
Manipulationsfriedhof Zauberkosten: {2}{B} Kartentyp: Verzauberung Kartentext: Versteck 5 (Wenn diese Verzauberung ins Spiel kommt, schau dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an, schicke eine verdeckt ins Exil und lege den Rest dann in zufälliger Reihenfolge unten ab.) Zu Beginn Ihres Versorgungssegments dürfen Sie...- €0,69
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