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Scout di vento d'acqua
Costo del casting: {2} {u}
Tipo di carta: Creatura - Merfolk Scout
Potenza/tenacità: 2/2
Testo della scheda:
Volare
Quando Waterwind Scout entra sul campo di battaglia, crea un token di mappa. (È un artefatto con "1, e, sacrifica questo artefatto: la creatura target che controlli esplora. Attiva solo come stregoneria.")
Artista: Alix Branwyn
Punti di forza e di debolezza della carta:
Punti di forza:
Debolezza:
Utilità del mazzo:
Mazzi di esplorazione: Si adatta bene a mazzi che si concentrano sul meccanico Explora, permettendoti di innescare esplorare più volte.
Mazzi volanti: Utile nei mazzi che enfatizzano le creature volanti, aggiungendo un'altra minaccia volante al campo di battaglia.
Interazioni e combo:
Esplora la sinergia: Può innescare il meccanico di esplorazione, sinergizzando con carte che beneficiano dell'esplorazione, come il disegno delle carte o la crescita delle creature.
Synergy artefatto: Il token della mappa che crea è un artefatto, che può essere rilevante per i mazzi che hanno sinergie o strategie di artefatto.
Sapore e tradizione:
Il sapore della carta suggerisce che gli scout per il vento navigato sono abili nel navigare e all'esplorazione. Il token MAP che creano rappresentanti la loro capacità di tracciare nuovi territori e scoprire la conoscenza nascosta.
Impressione complessiva:
Waterwind Scout è un'utile aggiunta ai mazzi che si concentrano sull'esplorazione, fornendo una creatura volante, consentendo anche a esplorare i meccanici attraverso la creazione di token delle cartelle. Offre versatilità e potenziale sinergia negli archetipi del ponte destro.
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