Arbitro all-seeing
Costo del casting: {4} {u} {u}
Tipo di carta: Creatura - Avatar
Potenza/tenacità: 5/4
Testo della scheda:
- Volare
- Ogni volta che l'arbitro onnicomprensivo entra nel campo di battaglia o attacchi, disegna due carte, quindi scarta una carta.
- Ogni volta che scarti una scheda, la creatura target un avversario controlli ottiene -x/-0 fino al tuo prossimo turno, dove x è il numero di valori di mana diversi tra le carte nel tuo cimitero.
Artista: Anato Finnstark
Punti di forza:
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Vantaggio della carta: La capacità di disegnare due carte su ETB (entrare nel campo di battaglia) e l'attacco fornisce una fonte costante di vantaggio delle carte.
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Defump avversari: Il grilletto di scarto indebolisce una creatura opposta, che può essere significativa per la diversità del tuo cortile.
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Evasive: Con il volo, è più probabile che arrivi per gli attacchi, innescando la sua abilità più spesso.
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Statistiche decenti: 5/4 per 6 mana con volo è in qualche modo ragionevole, in particolare considerando le altre abilità.
Debolezza:
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Costoso: A 6 mana, è un po 'una carta di gioco in ritardo.
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Scarto: Althehe è legato a un effetto benefico, scartare può essere un aspetto negativo se non riesci a capitalizzare su di esso.
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Nessun impatto immediato del consiglio: A parte il suo prelievo di carte, non influisce drammaticamente sul consiglio di amministrazione quando entra nel campo di battaglia.
Considerazioni sul mazzo:
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Scartare la sinergia: Questa carta funzionerebbe bene in un mazzo che può capitalizzare sugli effetti di scarto.
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Vari costi di mana: Poiché una delle sue abilità si ridimensiona con la diversità dei valori di mana nel tuo cimitero, beneficia di un mazzo con una serie di costi di carte.
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Controllo o midrange: Probabilmente meglio in un mazzo di controllo o midrange che può sopravvivere al gioco tardivo per lanciarlo.
Sapore e arte:
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Arte: La rappresentazione di Anato Finnstark aggiunge un elemento di potenza cosmica o mistica, adattando a una creatura avatar.
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Lore: Probabilmente un'entità celeste o mistica data la digitazione dell'avatar e il moniker "onnicomprensivo".
Impressione generale:
L'arbitro a tutto campo è una carta affascinante con più strade per la sinergia. Le sue capacità promuovono sia il vantaggio della carta che l'interazione con l'avversario, rendendolo una minaccia poliedrica. Anche se potrebbe non adattarsi a ogni mazzo a causa del suo costo di mana e di sinergie specifiche, potrebbe essere una centrale elettrica nella costruzione giusta.