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La contea
Tipo di carta: Terra leggendaria
Testo della scheda:
La shire entra nel campo di battaglia toccato a meno che tu non controlli una creatura leggendaria.
T: Aggiungi G.
1g, t, tocca una creatura non sfruttata che controlli: crea un token alimentare.
Testo del sapore:
"Devi iniziare da qualche parte e avere delle radici e il terreno della Contea è profondo."
Allegro
Artista: Jonas de ro
Punti di forza e di debolezza della carta:
Punti di forza:
Debolezza:
Utilità del mazzo:
Rampa verde o gamma media: La capacità di generare mana verde lo rende adatto alle strategie incentrate sul verde.
Mazzi alimentari: Sinergizza bene con strategie che usano i token alimentari.
Mazzi pesanti da creature: La capacità di toccare una creatura per creare token alimentari può essere utile nei mazzi con molte creature.
Interazioni e combo:
Sinergie alimentari: Funziona bene con le carte che beneficiano della creazione o del sacrificio di token alimentari.
Creature leggendarie: Consente al terreno di Enterpapd e semplificare l'attivazione della capacità di creazione di cibo.
Sapore e tradizione:
La Contea è la casa degli Hobbit nell'universo di Tolkien, una terra pacifica nota per il suo ricco suolo e la prosperità agricola. La citazione di Merry aggiunge alla profondità e agli elementi tematici della carta.
Impressione complessiva:
La contea è una terra tematica e saporita che sacrifica più di un semplice mana. L'abilità del token alimentare potrebbe renderlo un punto fermo in alcuni archetipi, mentre la voce condizionale non sfruttata fornisce un'interessante dinamica per i mazzi pesanti sulle creature leggendarie. Sacrifica un pacchetto a tutto tondo di utilità, sinergie e sapore.
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