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Terra, il gatebreaker
Costo del casting: {3} {b}
Tipo di carta: Artefatto leggendario - veicolo
Potenza/tenacità: 5/5
Testo della scheda:
Calpestare
Finché è il tuo turno e controlli un esercito, terra, il gatebreaker è una creatura artefatto.
Crew 3 (tocca un numero qualsiasi di creature che controlli con potenza totale 3 o più: questo veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.)
Artista: Ramazan Kazaliev
Punti di forza e di debolezza della carta:
Statistiche potenti: 5/5 con calpestio per 4 mana è una velocità solida, specialmente dato che può eludere molte forme di rimozione della creatura quando non è una creatura.
Meccanico dell'equipaggio: Il requisito dell'equipaggio 3 significa che avrai bisogno di una presenza per l'uso di Grond come creatura, che a volte può essere uno svantaggio.
Animazione condizionale: La capacità di diventare una creatura artefatto a turno se controlli un esercito può bypassare la necessità di equipaggio, offrendo una grande sinergia con i mazzi dell'esercito.
Utilità limitata: Sebbene forte, Grond non si sfreghi molto oltre l'essere un aggressore grande e calpestante. La sua utilità è principalmente correlata a quanto bene puoi sfruttare la sua sinergia dell'esercito.
Vulnerabile alla rimozione dell'artefatto: Essere un artefatto rende la terra suscettibile a una diversa serie di incantesimi di rimozione rispetto alla maggior parte delle creature.
Utilità del mazzo:
Army Tribal: Questa carta si adatta naturalmente a un ponte tribale dell'esercito, sinergendo particolarmente bene con il meccanico dell'esercito e consentendo una facile animazione del veicolo.
Mazzi aggro: In un mazzo aggressivo, il terreno potrebbe fungere da minaccia di fascia alta che è difficile da bloccare e rimuovere.
Mazzi a tema veicolo: Se stai costruendo un ponte attorno al meccanico del veicolo, il terreno sarebbe una potente inclusione.
Mazzi tematici della Terra di Mezzo: Per coloro che cercano di costruire un mazzo basato sull'universo della Terra di Mezzo, questa carta è un'aggiunta saporita.
Analisi generale:
Terra, il gatebreaker è una carta semplice ma potente, che offre un corpo grande e calpestante a un costo ragionevole. Le sue sinergie dell'esercito possono renderlo partecipativamente efficace nel mazzo giusto, mentre il suo status di veicolo gli dà una misura di resilienza contro la rimozione delle creature. Le sue limitazioni derivano principalmente dalla necessità di avere creature disponibili per l'equipaggio e la sua suscettibilità alla rimozione di artefatto.
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