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Strider, Ranger del Nord
Costo del casting: {2} {r} {g}
Tipo di carta: Creatura leggendaria - Ranger umano
Potenza/tenacità: 4/4
Testo della scheda:
Landfall - Ogni volta che una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, la creatura target ottiene +1/ +1 fino alla fine del turno. Quindi, se quella creatura ha il potere 4 o più, guadagna prima fino alla fine del turno.
Testo del sapore:
Il più grande viaggiatore e cacciatore di questa era del mondo.
Artista: Jarel minaccia
Punti di forza e di debolezza della carta:
Punti di forza:
Debolezza:
Utilità del mazzo:
Mazzi di terra: Una scelta ovvia per i mazzi incentrati sui trigger di terra.
Mazzi aggro e stompy: Migliora le strategie aggressive pompando creature e concedendo potenzialmente il primo sciopero.
Mazzi Voltron: L'abilità di lancio può aiutare a pompare una singola e potente creatura, rendendo Strider una buona inclusione nelle strategie Voltron.
Interazioni e combo:
Oracle di Mul Daya / Azusa, perso ma alla ricerca: Più paese per turno significano più fattori scatenanti da Strider.
Baloths Disastering: Una creatura che beneficia anche di sbarco e può essere facilmente spinta a fare il primo sciopero.
Evolution Sage: Una carta che prolifera quando un terreno entra sotto il tuo controllo, lavorando bene con le strategie di contatore +1/ +1 in tandem con le capacità di Strider.
Fetch Lands: Questi possono innescare l'abilità di terra di Strider due volte in una svolta, consentendo più buff e potenzialmente più istanze di primo sciopero.
Strider, Ranger del Nord è una solida carta creatura con il potenziale per grandi sinergie nei mazzi di attesa e aggro. Offre sia un corpo forte che una preziosa capacità di atterraggio legata al combattimento, rendendolo una scelta versatile per più strategie.
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