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Giocando
Costo del casting: {2} {g}
Tipo di carta: Incanto
Testo della scheda:
Quando giochi sul campo di battaglia, disegna una carta, allora puoi mettere una terra dalla mano sul campo di battaglia. Se metti una grotta sul campo di battaglia in questo modo, guadagni 4 vita.
Lands che controlli entra nel campo di battaglia non sfruttato.
Artista: Ernanda Souza
Punti di forza e di debolezza della carta:
Punti di forza:
Debolezza:
Utilità del mazzo:
Rampa verde e mazzi di atterraggio: Speciali benefici nelle strategie incentrate sull'aumento delle risorse di mana rapidamente e sull'innesco delle capacità di terra.
Mazzi di gamma media e controllo: Può fornire ai mazzi di tesi l'accelerazione e il guadagno della vita necessari per stabilizzarsi tra medio-partita.
Interazioni e combo:
Sinergia con sbarco: Migliora i mazzi con i meccanici di terra assicurandosi un ulteriore paese e avendo tutte le terre intrappolate per un uso immediato.
Combo con carte a tema caverna: Funziona bene insieme ad altre carte che beneficiano o interagiscono con le terre delle caverne, massimizzando il potenziale per il guadagno della vita e gli effetti della sinergia.
Sapore e tradizione:
Il tema dell'incantesimo e le opere d'arte di Ernanda Souza probabilmente evocano il senso di avventura e scoperta inerenti allo spelunking, riflettendo i meccanici di esplorazione e interazione della carta con l'ambiente sotterraneo naturale.
Impressione complessiva:
Lo spelunking è un incantesimo versatile che sacrifica il vantaggio immediato della carta, il potenziale rampa e il guadagno di vita in un unico pacchetto. La sua capacità di garantire che le terre entrino sul campo di battaglia non sfruttate migliora la sua utilità, rendendola una preziosa inclusione nella rampa, a terra o di controllo a base di verde che possono beneficiare della sua serie di effetti.
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