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Saruman, la mano bianca
Costo del casting: {1} {u} {b} {r}
Tipo di carta: Creatura leggendaria - Avatar Wizard
Potenza/tenacità: 2/5
Testo della scheda:
Ogni volta che lanci un incantesimo non di creatura, Amass Orcs X, dove X è il valore di mana di quell'incantesimo. (Metti i contatori x +1/ +1 su un esercito che controlli. È anche un orco. Se non controlli un esercito, crea prima un token di creatura dell'esercito Orc nero 0/0.)
Goblin e orchi che controlli hanno Ward 2.
Testo del sapore:
Artista: Leonardo Borazio
Saruman, la mano bianca è una formidabile carta creatura leggendaria con diverse abilità uniche:
Synergy incantesimo non creativo: Ogni volta che lanci un incantesimo non creativo, l'abilità di Saruman innesca. Questa abilità ti consente di accumulare orchi x, dove x è il valore di mana dell'incantesimo che hai lanciato. AMASSE ORCS significa mettere i contatori +1/ +1 su un esercito che controlli e quell'esercito diventa un orco. Se non controlli già un esercito, crei un token di creatura dell'esercito Orc nero 0/0. Questo meccanico rappresenta la capacità di Saruman di accumulare e comandare eserciti per i suoi scopi.
Ward 2 per folletti e orchi: Saruman fornisce folletti e orchi che controlli con Ward 2. Ciò significa che quelle creature hanno protezione da incantesimi e abilità che i tuoi avversari controllano con un valore di mana di 2 o meno. Rende i tuoi folletti e orchi più resilienti e differenze per target o danneggiare.
La carta di Saruman riflette il suo ruolo di uno degli Istari, o maghi, in J.R.R. La Terra di medio di Tolkien, nota per la sua padronanza della magia e la manipolazione del potere.
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