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Saruman, la mano bianca
Costo del casting: {1} {u} {b} {r}
Tipo di carta: Creatura leggendaria - Avatar Wizard
Potenza/tenacità: 2/5
Testo della scheda:
Ogni volta che lanci un incantesimo non di creatura, Amass Orcs X, dove X è il valore di mana di quell'incantesimo. (Metti i contatori x +1/ +1 su un esercito che controlli. È anche un orco. Se non controlli un esercito, crea prima un token di creatura dell'esercito Orc nero 0/0.)
Goblin e orchi che controlli hanno Ward 2.
Testo del sapore:
A proposito di tutte le sue opere un fumo scuro appese e si avvolse sui lati di Orthhanman.
Artista: Leonardo Borazio
Punti di forza e di debolezza della carta:
Punti di forza:
Debolezza:
Utilità del mazzo:
Decchi di incantesimi non creativi: Migliore per i mazzi che si basano pesanti sul lancio di incantesimi di non creatura.
Orc e Goblin Tribal: Funziona bene in mazzi focalizzati su goblin e orchi, migliorando la loro sopravvivenza con Ward 2.
Interazioni e combo:
Incantesimi non di creatura: Incoraggia l'uso di incantesimi non di creatura, innescando Amass e coltivare i token dell'esercito ORC.
Orc e Goblin Synergy: Migliora la sinergia nei mazzi costruiti attorno a folletti e orchi, fornendo loro Ward 2.
Sapore e tradizione:
"Saruman, The White Hand" incarna l'essenza del personaggio Saruman dal Signore degli Anelli, con abilità e testo di sapore che riflettono gli aspetti della storia del personaggio e dell'affiliazione con poteri oscuri.
Impressione complessiva:
"Saruman, The White Hand" è una carta leggendaria saporita e potente adatta per mazzi e mazzi non creati incentrati su orri incentrati su goblin e orchi. Il suo meccanico AMASS unico aggiunge profondità al gameplay e alla strategia, rendendolo una preziosa aggiunta ai mazzi a tema basati sulla tradizione del Signore degli Anelli.
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