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Saruman, la mano bianca
Costo del casting: {1} {u} {b} {r}
Tipo di carta: Creatura leggendaria - Avatar Wizard
Potenza/tenacità: 2/5
Testo della scheda:
Ogni volta che lanci un incantesimo non di creatura, Amass Orcs X, dove X è il valore di mana di quell'incantesimo. (Metti i contatori x +1/ +1 su un esercito che controlli. È anche un orco. Se non controlli un esercito, crea prima un token di creatura dell'esercito Orc nero 0/0.)
Goblin e orchi che controlli hanno Ward 2.
Testo del sapore:
"A proposito di tutte le sue opere un fumo scuro appeso e avvolgeva i lati di Orthhanc."
Artista: Leonardo Borazio
Saruman, la mano bianca è una carta creatura leggendaria complessa e potente con diverse abilità uniche:
Ogni volta che lanci un incantesimo non di creatura, innesca l'abilità di Amass Orcs X. Ciò significa che crei un token dell'esercito con un numero di contatori +1/ +1 pari al valore di mana dell'incantesimo che hai appena lanciato. Se controlli già un esercito, quei contatori ci vanno avanti e diventa anche una creatura ORC. Se non hai un esercito, crei un token di creatura dell'esercito Orco nero 0/0 e ci metti i contatori. Questa capacità riflette la capacità di Saruman di accumulare forze e creare orchi per servire la sua volontà.
Saruman fornisce folletti e orchi che controlli con Ward 2. Ward è un'abilità protettiva che rende più difficile per i tuoi avversari colpire le tue creature di goblin e orchi con incantesimi o abilità.
Queste abilità catturano l'essenza del personaggio di Saruman da J.R.R. La Terra di medio di Tolkien, dove ha usato i suoi poteri per manipolare e controllare vari creature per servire le sue ambizioni oscure.
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