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Guida di Raffine
Costo del casting: {W}
Tipo di carta: Incantesimo - Aura
Testo della scheda:
Incanta creatura
La creatura incantata ottiene +1/ +1.
Puoi lanciare una guida di Raffine dal tuo Greyyard pagando 2W invece del suo costo di mana.
Punti di forza e di debolezza della carta:
Utilità del mazzo:
Mazzi di aura: Si adatta naturalmente a un mazzo focalizzato sull'aura in cui il cimitero può essere una risorsa.
Mazzi aggro: Può essere un modo economico per rendere una creatura precoce più minacciosa.
Mazzi Voltron: Può essere un altro pezzo del puzzle in un mazzo incentrato sulla rafforzamento di una singola creatura.
Mazzi di ricorsione: La capacità di lanciare dal cimitero lo fa sinergizzare bene con le carte che si preoccupano di lanciare incantesimi da zone insolite.
Interazioni e combo:
Carte che si preoccupano delle aure: Qualsiasi carta che interagisce positivamente con le aure si sinergizzarà con questo.
Effetti di fatica o bottino: Puoi metterlo deliberatamente nel tuo cimitero per lanciarlo più tardi.
Creature con evolve o meccaniche simili: Queste creature possono sfruttare al massimo la spinta +1/ +1.
Sapore e tradizione:
Il nome "Raffine's Guidance" suggerisce una qualche forma di tutoraggio o saggezza tramandata. Probabilmente vorrebbe avere arte che mostra un guerriero o un mago esperto che istruisce una controparte più giovane, simboleggiando l'effetto di lucidatura dell'aura.
Impressione complessiva:
La guida di Raffine è una carta semplice ma flessibile. Il suo punto di forza principale è la sua capacità di tornare dal cimitero, essenziale fornendo un buff +1/ +1 ricorrente a un costo moderato. Questo può renderlo una fastidiosa minaccia nel lungo gioco, in particolare nei mazzi che possono massimizzare la sua utilità. Non è appariscente, ma la sua resilienza può renderlo una solida aggiunta al mazzo giusto.
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