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Porte di Durin
Costo del casting: {3} {r} {g}
Tipo di carta: Artefatto leggendario
Testo della scheda:
Ogni volta che attacchi, Scry 2, allora potresti rivelare la migliore carta della tua biblioteca. Se è una carta creatura, mettila sul campo di battaglia toccato e attaccando. Fino al tuo prossimo turno, guadagna calpestale se controlli un nano e un esagono se controlli un undici.
Testo del sapore:
"Parla, amico ed entra."
Artista: Marc Simonetti
Punti di forza e di debolezza della carta:
Utilità del mazzo:
Aggro e midrange: Questa carta si adatta naturalmente a mazzi aggressivi e di fascia media che presentano molte creature.
Tribal elfo e nani: Ovviamente funziona bene in mazzi che si concentrano su elfi e/o nani, in quanto ha benefici specifici per i tipi di tesi.
Topdeck è importante: Se il tuo mazzo si preoccupa di manipolare la parte superiore della tua biblioteca, l'abilità Scry può essere estremamente utile.
Comandante: Dato il suo status leggendario e l'abilità ad alto impatto, questa potrebbe essere una carta interessante per costruire un mazzo comandante intorno o includere come parte dei 99 mazzi di Gruul (rosso-verde).
Limitato: In un formato limitato in cui puoi costruirlo intorno, questa potrebbe essere una bomba di grande impatto.
Le porte di Durin sono un artefatto unico e di grande impatto che può trasformare la marea di un gioco se lasciato incontrollato. Si accoppia bene con mazzi che hanno molte creature e i suoi benefici possono essere ulteriormente massimizzati se stai gestendo undici o nani tribali. Questa carta sacrifica il gameplay ad alto rischio e ad alta ricarica che può rendere momenti entusiasmanti.
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