Mesh Marsh
Tipo di carta: Terra - Swamp Mountain
Testo della scheda:
(T: Aggiungi B o R.)
La palude fumante entra nel campo di battaglia toccato a meno che tu non controlli due o più terreni di base.
Testo del sapore: "Prima che le ombre della sera fossero lunghe in terre più felici, tornarono di nuovo a fermare la lettera fino a quando non erano arrivate in mezzo alle paludi morte." - Artista: Logan Feliciano
Punti di forza e di debolezza della carta:
Punti di forza:
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Fissaggio di mana: Fornisce accesso a mana nera e rosso, rendendolo prezioso nei mazzi che usano questi colori.
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Doppia terra: Funge da doppio paese, permettendoti di toccare entrambi i colori, aumentando la flessibilità nella produzione di mana.
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Tipi di terra: Conta sia una palude che una montagna, che può essere rilevante per le carte che richiedono specifici tipi di paesi.
Debolezza:
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Entra toccato: La palude fumante entra nel campo di battaglia toccato a meno che tu non controlli due o più terreni di base, il che può rallentare lo sviluppo del mana di gioco precoce.
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Limitato a due colori: Sebbene fornisca due colori mana, è limitato al nero e al rosso, che potrebbe non essere adatto ai mazzi di altro colore.
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Dipendente dalle terre di base: La sua condizione non sfruttata si basa sull'avere due o più terreni di base, il che potrebbe non essere sempre il caso.
Utilità del mazzo:
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Mazzi a doppio colore: Un pliple in mazzi a doppio colore che coinvolgono nero e rosso, garantendo un accesso costante ad entrambi i colori.
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Gioco da metà a tardi: O più adatto per i giochi da medio e tardo quando è più probabile che tu abbia più terreni di base in gioco.
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Sinergia del tipo di terra: Sinergizza con carte che beneficiano di tipi di palude o terreni di montagna.
Interazioni e combo:
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Terre di base: Funziona bene con le terre di base della palude e dei tipi di montagna per garantire che la palude fumante entri in non sfruttata.
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Recupero della terra: Si combina efficacemente con carte o abilità che recuperano terreni di base per aiutare a soddisfare la condizione per l'ingresso non sfruttato.
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Requisiti di colore: Supporta i mazzi con requisiti di colore specifici, in parte quelli con bisogni di mana nera e rosso.
Sapore e tradizione: Il testo del sapore dipinge un'immagine vivida dell'ambientazione, descrivendo il viaggio attraverso le paludi morte. Evoca un senso di desolazione e previsione, che è un tema ricorrente nella ricca tradizione della magia: The Gathering.
Impressione generale: Fumdering Marsh è un'utile carta a doppia terra per i mazzi che richiedono fonti di mana sia nere che rosse. La sua capacità di produrre due diversi colori di mana lo rende una preziosa aggiunta ai mazzi che incorporano i colori della tesi, altegh potrebbe richiedere una pianificazione per garantire che entri in non sfruttato.