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La bocca di Sauron
Costo del casting: {3} {u} {b}
Tipo di carta: Creatura leggendaria - consulente umano
Potenza/tenacità: 3/4
Testo della scheda:
Quando la foce di Sauron entra nel campo di battaglia, i giocatori bersaglio multano tre carte. Quindi Amass Orcs X, dove X è il numero di carte istantanee e di stregoneria nel cimitero di quel giocatore. (Metti i contatori x +1/ +1 su un esercito che controlli. È anche un orco. Se non controlli un esercito, crea prima un token di creatura dell'esercito Orc nero 0/0.)
Artista: Alex Brock
Punti di forza e di debolezza della carta:
Utilità del mazzo:
Dimir Mill: Può essere incluso in un mazzo di mulino per accelerare la strategia di macinazione e generare potenzialmente una grande creatura.
AMASS/ORC Tribal: Potrebbe adattarsi a un mazzo tribale AMASS o ORC dedicato, capitalizzando i contatori extra.
Controllare: Le sue statistiche e abilità lo rendono un'opzione adatta per un mazzo di controllo che può trarre vantaggio dalla fresatura e dalla creazione di un considerevole esercito di orchi.
Interazioni e combo:
Asiok, rendering da sogno: Può aiutare a multare ulteriormente l'avversario ed esilare il loro cimitero se diventa benefico.
Invasione drenata: Una carta che funziona già con Amass, sarebbe sinergica bene con la bocca di Sauron.
Nella storia: Se l'avversario ha sette o più carte nel loro cimitero, che è più probabile con la fresatura coinvolta, puoi disegnare quattro carte solo per {3} {u}.
La foce di Sauron è una carta intrigante che può fornire valore in più dimensioni: interrompe il mazzo dell'avversario, crea potenzialmente un grande esercito di orchi e ha un corpo solido in barca. Tuttavia, richiede un contesto specifico per brillare veramente, rendendolo una carta più adatta per strategie dedicate.
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