Hostile Takeover (SNC)

Hostile Takeover (SNC)

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Tipo di prodotto: Strano
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Acquisizione ostile
Costo del casting: {2} {u} {b} {r}
Tipo di carta: Stregoneria
Testo della scheda:

  • Fino a una creatura target ha la potenza di base e la tenacità 1/1 fino alla fine del turno.
  • Fino a un'altra creatura target ha la potenza di base e la tenacità 4/4 fino alla fine del turno.
  • Quindi l'acquisizione ostile infligge 3 danni a ciascuna creatura.
    Artista: Vincent Proce

Punti di forza:

  • Versatilità: La carta sacrifica più opzioni, permettendoti di ridurre la creatura di un avversario forte e forse aumentare una delle tue creature più piccole prima che il danno sia dalt.
  • PROPRIETÀ DELLA CONSIGLIO DEL CONSIGLIO: L'effetto finale di infliggere 3 danni a tutte le creature può cancellare una scheda selettiva, lasciandoti potenzialmente con un 4/4 eliminando le creature più deboli o temporaneamente svegliate.
  • Impatto mirato: A differenza della maggior parte delle salviette del tabellone, questo ti consente di scegliere in una certa misura, trasformando potenzialmente lo stato del consiglio a tuo vantaggio.

Debolezza:

  • Costo mana elevato: A 5 mana e tre colori, questa carta può essere difficile da lanciare sulla curva.
  • Potenziale ritorno al fuoco: Se lo stato del consiglio non è favorevole, potresti finire per ferire la tua tavola più di quella del tuo avversario.

Potenziale posizionamento del mazzo:

  • Questa carta si adatterebbe bene ai mazzi di controllo Grixis che possono manipolare lo stato del consiglio per ottenere il massimo da questa stregoneria.
  • In Comandante, questa carta potrebbe fungere da strumento di rimozione/board versatile in un mazzo in grado di gestire i costi di fusione.

Sapore e arte:

  • Il nome "Takeover Hostile" e l'arte di Vincent Proce efficaci trasmettono l'idea di uno spostamento di potere e di una divisione di sconfitta, adattando il drammatico impatto che la carta può avere sullo stato del consiglio.

Impressione generale:

  • La Takeover ostile è una carta complessa e potenzialmente che cambia il gioco. Non è una semplice lavagna o una rimozione della creatura; È uno strumento per i giocatori che possono impostare il consiglio a proprio vantaggio o capitalizzare su uno stato di consiglio già favorevole. È una carta ad alto rischio e ad alta ricarica che potrebbe garantire la vittoria o esacerbare la sconfitta, raffigurando la situazione.

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