Acquisizione ostile
Costo del casting: {2} {u} {b} {r}
Tipo di carta: Stregoneria
Testo della scheda:
- Fino a una creatura target ha la potenza di base e la tenacità 1/1 fino alla fine del turno.
- Fino a un'altra creatura target ha la potenza di base e la tenacità 4/4 fino alla fine del turno.
- Quindi l'acquisizione ostile infligge 3 danni a ciascuna creatura.
Artista: Vincent Proce
Punti di forza:
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Versatilità: La carta sacrifica più opzioni, permettendoti di ridurre la creatura di un avversario forte e forse aumentare una delle tue creature più piccole prima che il danno sia dalt.
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PROPRIETÀ DELLA CONSIGLIO DEL CONSIGLIO: L'effetto finale di infliggere 3 danni a tutte le creature può cancellare una scheda selettiva, lasciandoti potenzialmente con un 4/4 eliminando le creature più deboli o temporaneamente svegliate.
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Impatto mirato: A differenza della maggior parte delle salviette del tabellone, questo ti consente di scegliere in una certa misura, trasformando potenzialmente lo stato del consiglio a tuo vantaggio.
Debolezza:
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Costo mana elevato: A 5 mana e tre colori, questa carta può essere difficile da lanciare sulla curva.
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Potenziale ritorno al fuoco: Se lo stato del consiglio non è favorevole, potresti finire per ferire la tua tavola più di quella del tuo avversario.
Potenziale posizionamento del mazzo:
- Questa carta si adatterebbe bene ai mazzi di controllo Grixis che possono manipolare lo stato del consiglio per ottenere il massimo da questa stregoneria.
- In Comandante, questa carta potrebbe fungere da strumento di rimozione/board versatile in un mazzo in grado di gestire i costi di fusione.
Sapore e arte:
- Il nome "Takeover Hostile" e l'arte di Vincent Proce efficaci trasmettono l'idea di uno spostamento di potere e di una divisione di sconfitta, adattando il drammatico impatto che la carta può avere sullo stato del consiglio.
Impressione generale:
- La Takeover ostile è una carta complessa e potenzialmente che cambia il gioco. Non è una semplice lavagna o una rimozione della creatura; È uno strumento per i giocatori che possono impostare il consiglio a proprio vantaggio o capitalizzare su uno stato di consiglio già favorevole. È una carta ad alto rischio e ad alta ricarica che potrebbe garantire la vittoria o esacerbare la sconfitta, raffigurando la situazione.