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Hammer o Nazahn
Costo del casting: {4}
Tipo di carta: Artefatto leggendario - attrezzatura
Testo della scheda:
Ogni volta che Hammer o Nazahn o un'altra attrezzatura entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi collegare quell'attrezzatura per indirizzare la creatura che controlli.
La creatura equipaggiata ottiene +2/ +0 e ha l'indusine.
Equipaggia: {4}
Artista: Victor Adame Minguez
Nella vasta tradizione della magia: The Gathering, artefatti, Equipaggiamento speciale, svolgono un ruolo speciale. Sono spesso reliquie del potere, strumenti di guerra o simboli antichi. Hammer o Nazahn Non fa eccezione, offrire creature non solo un miglioramento al loro potere, ma anche uno scudo contro la distruzione.
La capacità unica del martello di equipaggiare automatico quando e un'altra attrezzatura entra nel campo di battaglia aggira una delle principali limitazioni delle carte dell'attrezzatura: la necessità di pagare un costo aggiuntivo per attaccarle. Questa abilità può portare a potenti sinergie nei mazzi pesanti delle attrezzature, poiché il martello assicura che le armi e l'armatura siano immediatamente pronte per la battaglia.
Migliorare ulteriormente il suo fascino è la spinta che garantisce: una significativa +2/ +0, trasformando anche la creatura più docile in una forza minacciosa. Tuttavia, la sua capacità più potente è garantire indistruttibile, garantendo che la creatura equipaggiata possa resistere alla maggior parte delle forme di rimozione.
Date le potenti abilità sulla carta, il costo dell'equipaggiamento di {4} sembra equilibrato, garantendo che mentre il martello è potente, non si sente sopraffatto. Tuttavia, la sua abilità primaria elude questo costo abbastanza spesso da mantenere il tempo a favore del possessore.
Le opere d'arte di Victor Adame Minguez probabilmente catturano la magnificenza e l'autorità del martello. L'attenzione di Minguez ai dettagli e il talento per aver intriso le illustrazioni con un senso di peso e sostanza fa anticipare un'immagine in cui il martello irradia potere e antica autorità.
Che si tratti di un perno in un mazzo comandante a tema dell'attrezzatura o di una singola potente inclusione in un gioco casuale, Hammer o Nazahn Promette di essere una forza su qualsiasi campo di battaglia, cambiando la marea della guerra e proteggendo il suo possessore dal danno.
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