Grima, Saruman's Footman (LTC)

Grima, Saruman's Footman (LTC)

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Gríma, il footman di Saruman
Costo del casting: {2} {u} {b}
Tipo di carta: Creatura leggendaria - consulente umano
Potenza/tenacità: 1/4
Testo della scheda:
Gríma, il footman di Saruman non può essere bloccato.
Ogni volta che Gríma infligge danni da combattimento a un giocatore, quel giocatore esilia le carte dalla parte superiore della loro biblioteca fino a quando non usano una carta istantanea o di stregoneria. Puoi lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Quindi il giocatore mette le carte in esilio che non sono state lanciate in questo modo sulla loro biblioteca in un ordine casuale.
Artista: Matt Stewart

Punti di forza e di debolezza della carta:

  • Punti di forza:

    • Non può essere bloccato, rendendo difficile per gli avversari prevenire il grilletto del danno da combattimento.
    • Fornisce l'opportunità di lanciare una scheda istantanea o di stregoneria dalla biblioteca dell'avversario GRATUITAMENTE quando infligge danni da combattimento.
  • Debolezza:

    • Si basa sul danno da combattimento inflitto a un giocatore per innescare il suo Abtyy, perché non potrebbe essere sway.
    • Vulnerabile agli incantesimi di rimozione o alla rimozione basata sul combattimento dagli avversari.

Utilità del mazzo:

  • Mazzi di controllo: Può adattarsi bene ai mazzi di controllo che mirano a interrompere gli oppositori lanciando i loro incantesimi istantanei e di stregoneria.

  • Strategie non bloccabili: Funziona efficacemente nei mazzi costruendo a renderlo non bloccabile o difficile da bloccare.

Interazioni e combo:

  • Manipolazione della biblioteca: Le carte che manipolano la parte superiore della biblioteca dell'avversario possono aiutare a esilare una carta istantanea o di stregoneria con l'abilità di Gríma.

  • Sinergia istantanea e stregoneria: Sinergizza con mazzi che hanno modi per beneficiare di incantesimi di casting istantaneo e di stregoneria.

Sapore e tradizione:
Gríma Wormtongue, noto anche come Footman di Saruman, è un personaggio di J.R.R. Terra di Tolkien. Serve il mago Saruman ed è noto per le sue azioni insidiose e ingannevoli.

Impressione complessiva:
Gríma, il footman di Saruman, sacrifica un'abilità unica che ti consente di lanciare gli incantesimi istantanei o di stregoneria del tuo avversario, potenzialmente trasformando il proprio arsenale contro di loro. Tuttavia, la sua efficacia dipende dal danno da combattimento a traffico di successo a un giocatore, che può richiedere aggiunta o protezione sotto forma di evasione o incantesimi di protezione.

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