Faramir, Field Commander (LTR)

Faramir, comandante di campo (LTR)

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Faramir, comandante di campo

Costo del casting: {3} {w}

Tipo di carta: Creatura leggendaria - soldato umano

Potenza/tenacità: 3/3

Testo della scheda:

  • All'inizio del passaggio finale, se una creatura è morta sotto il tuo controllo in questo turno, disegna una carta.

  • Ogni volta che l'anello ti tenta, se hai scelto una creatura diversa da Faramir, comandante di campo come portatore ad anello, crea un token di creatura soldato umano 1/1.

Testo del sapore:

"Una possibilità per Faramir, capitano di Gondor, di mostrare la sua qualità."

Artista: Sidharth Chaturvedi

Faramir, comandante di campo È un soldato umano 3/3 con due potenti abilità:

  • All'inizio del passaggio finale, se una creatura è morta sotto il tuo controllo che gira, puoi disegnare una carta. Questa abilità ti premia per avere le creature perish sotto il tuo comando e aiuta a mantenere la mano ben fornita.

  • Ogni volta che l'anello ti tenta e hai selezionato una creatura diversa da Faramir, Field Commander come il tuo portatore ad anello, crei un token di creatura da soldato umano bianco 1/1. Questo rappresentante delle capacità di leadership di Faramir e la sua capacità di ispirare le sue truppe.

Queste abilità rendono Faramir una forte aggiunta a qualsiasi mazzo che si concentra su creature e combattimenti.

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