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Faramir, comandante di campo
Costo del casting: {3} {w}
Tipo di carta: Creatura leggendaria - soldato umano
Potenza/tenacità: 3/3
Testo della scheda:
All'inizio del passaggio finale, se una creatura è morta sotto il tuo controllo in questo turno, disegna una carta.
Ogni volta che l'anello ti tenta, se hai scelto una creatura diversa da Faramir, comandante di campo come portatore ad anello, crea un token di creatura soldato umano 1/1.
Testo del sapore:
"Una possibilità per Faramir, capitano di Gondor, di mostrare la sua qualità."
Artista: Sidharth Chaturvedi
Faramir, comandante di campo È un soldato umano 3/3 con due potenti abilità:
All'inizio del passaggio finale, se una creatura è morta sotto il tuo controllo che gira, puoi disegnare una carta. Questa abilità ti premia per avere le creature perish sotto il tuo comando e aiuta a mantenere la mano ben fornita.
Ogni volta che l'anello ti tenta e hai selezionato una creatura diversa da Faramir, Field Commander come il tuo portatore ad anello, crei un token di creatura da soldato umano bianco 1/1. Questo rappresentante delle capacità di leadership di Faramir e la sua capacità di ispirare le sue truppe.
Queste abilità rendono Faramir una forte aggiunta a qualsiasi mazzo che si concentra su creature e combattimenti.
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