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L'ira di Dreadmaw
Costo del casting: {R}
Tipo di carta: Istantaneo
Testo della scheda:
Fino alla fine del turno, il bersaglio che attacca la creatura ottiene +2/ +2 e guadagna calpesta e "ogni volta che questa creatura infligge danni da combattimento a un giocatore, distruggi un artefatto bersaglio che il giocatore controlla".
Testo del sapore:
"Questa è la quinta nave che si dissolve in tre giorni! Non possiamo costruirli da qualcosa di più forte?"
-Malcolm Lee
Artista: Crystal Sully
Punti di forza e di debolezza della carta:
Utilità del mazzo:
Mazzi aggressivi e focalizzati dal combattimento: Più adatto per i mazzi che enfatizzano il combattimento e l'attacco, dove può trasformare un attacco chiave in un vantaggio significativo.
Metas pesanti ad artefatto: Particolarmente utili in ambienti in cui gli avversari usano spesso importanti artefatti.
Strategie a base rossa: Si adatta bene all'approccio aggressivo e diretto di Red per infliggere danni e rimuovere gli ostacoli.
Interazioni e combo:
Sinergia con le capacità di evasione: Si abbina bene alle creature che hanno o possono ottenere abilità di evasione, garantendo che possano connettersi con l'avversario.
Combo con amplificatori per danni: Funziona bene insieme agli effetti che aumentano la produzione di danni, massimizzando il potenziale per distruggere gli artefatti.
Sapore e tradizione:
Il testo del sapore, attribuito a Malcolm Lee, probabilmente riflette un momento di frustrazione o disperazione di fronte a perdite ricorrenti, possibile raffigurato nell'opera d'arte di Crystal Sully con una scena dinamica e tesa. Suggerisce una narrazione di conflitto e distruzione, in cui sono contestate solo le difese più robuste.
Impressione complessiva:
L'ira di Dreadmaw è un potente trucco da combattimento che può avere un impatto significativo su un singolo turno, rendendola una forte inclusione nei mazzi che si concentrano su strategie aggressive e disturbo degli artefatti. La sua capacità di migliorare un attacco sia in termini di potere che di utilità, con l'ulteriore vantaggio della distruzione dell'artefatto, la rende una carta versatile e potenzialmente che cambia il gioco quando usato nel momento giusto.
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