Dreadmaw's Ire (LCI)

Dreadmaw's Ire (LCI)

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L'ira di Dreadmaw
Costo del casting: {R}
Tipo di carta: Istantaneo
Testo della scheda:
Fino alla fine del turno, il bersaglio che attacca la creatura ottiene +2/ +2 e guadagna calpesta e "ogni volta che questa creatura infligge danni da combattimento a un giocatore, distruggi un artefatto bersaglio che il giocatore controlla".
Testo del sapore:
"Questa è la quinta nave che si dissolve in tre giorni! Non possiamo costruirli da qualcosa di più forte?"
-Malcolm Lee
Artista: Crystal Sully

Punti di forza e di debolezza della carta:

  • Punti di forza:
    • Fornisce una notevole spinta temporanea a una creatura attaccante, trasformandola potenzialmente in una grave minaccia.
    • Il calpestio garantisce che il danno possa essere inflitto all'avversario, anche attraverso i bloccanti.
    • La capacità di distruggere un artefatto al momento della infrazione di danni da combattimento aggiunge utilità, in particolare contro i mazzi che dipendono dai manufatti.
  • Debolezza:
    • Il suo effetto è limitato al turno in cui è giocato, richiedendo tempi per massimizzare la sua efficacia.
    • L'abilità di distruzione del manufatto è subordinata a infliggere danni da combattimento a un giocatore, che potrebbe non essere sempre fattibile.

Utilità del mazzo:

  • Mazzi aggressivi e focalizzati dal combattimento: Più adatto per i mazzi che enfatizzano il combattimento e l'attacco, dove può trasformare un attacco chiave in un vantaggio significativo.

  • Metas pesanti ad artefatto: Particolarmente utili in ambienti in cui gli avversari usano spesso importanti artefatti.

  • Strategie a base rossa: Si adatta bene all'approccio aggressivo e diretto di Red per infliggere danni e rimuovere gli ostacoli.

Interazioni e combo:

  • Sinergia con le capacità di evasione: Si abbina bene alle creature che hanno o possono ottenere abilità di evasione, garantendo che possano connettersi con l'avversario.

  • Combo con amplificatori per danni: Funziona bene insieme agli effetti che aumentano la produzione di danni, massimizzando il potenziale per distruggere gli artefatti.

Sapore e tradizione:
Il testo del sapore, attribuito a Malcolm Lee, probabilmente riflette un momento di frustrazione o disperazione di fronte a perdite ricorrenti, possibile raffigurato nell'opera d'arte di Crystal Sully con una scena dinamica e tesa. Suggerisce una narrazione di conflitto e distruzione, in cui sono contestate solo le difese più robuste.

Impressione complessiva:
L'ira di Dreadmaw è un potente trucco da combattimento che può avere un impatto significativo su un singolo turno, rendendola una forte inclusione nei mazzi che si concentrano su strategie aggressive e disturbo degli artefatti. La sua capacità di migliorare un attacco sia in termini di potere che di utilità, con l'ulteriore vantaggio della distruzione dell'artefatto, la rende una carta versatile e potenzialmente che cambia il gioco quando usato nel momento giusto.

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