Cadavere apraiser
Costo del casting: {U} {b} {r}
Tipo di carta: Creatura - Vampire Rogue
Potenza/tenacità: 3/3
Testo della scheda:
- Quando Corpse Apraiser entra nel campo di battaglia, l'esilio fino a una carta di creatura bersaglio da un cimitero. Se una carta è in esilio in questo modo, guarda le prime tre carte della tua biblioteca, allora metti una di quelle carte in mano e le altre nel tuo cimitero.
Artista: Justin Hernandez e Alexis Hernandez
Punti di forza:
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Cimitero odio: Fornisce un grado di interruzione del cimitero esitando una carta creatura da qualsiasi cimitero.
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Vantaggio della carta: Se una carta viene esiliata, puoi guardare le prime tre carte della tua libreria e sceglierne una da mettere in mano.
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Diradamento del mazzo: Le carte che non sono state scelte vanno nel cimitero, potenzialmente creando sinergie del cimitero.
Debolezza:
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Condizionale: Il vantaggio della carta e il diradamento del ponte dipendono dall'espirazione di una carta da un cimitero.
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Non versatile: Progetta solo le carte creature nel cimitero, quindi non è ancora utile mazzi di cimitero a base di incantesimi.
Considerazioni sul mazzo:
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Controllo Grixis o Midrange: La carta sacrifica una certa quantità di utilità e controllo, rendendola un potenziale per il controllo Grixis o i mazzi di fascia media.
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Sinergie del cimitero: Poiché le carte non scelte vanno nel cimitero, il cadavere apraiser potrebbe sinergizzarsi bene con mazzi che possono utilizzare il cimitero.
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Tecnica anti-Graveyard: Potrebbe essere una scheda sideboard contro i mazzi che fanno affidamento sul loro cimitero.
Sapore e arte:
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Arte: L'arte di Justin Hernandez e Alexis Hernandez vorrebbe probabilmente aggiungere uno strato di atmosfera oscura e misteriosa alla carta, adattando il tema di Vampire Rogue.
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Gusto: Il nome e le abilità raccontano una storia di una creatura che valuta e si appropria dei resti dei caduti.
Impressione generale:
Corpse Apraiser offre sia l'utilità che il potenziale per il vantaggio della carta, avvolto in un corpo 3/3 per 3 mana. Sebbene non sia una potenza, ha una serie specifica di competenze che potrebbero renderlo adatto ai mazzi in grado di capitalizzare sia i suoi punti di forza che le sue sinergie.