Capitano dell'equipaggio
Abilità:
Fretta: Il capitano dell'equipaggio ha la capacità di "fretta", perché significa che può attaccare o usare abituare con il simbolo del rubinetto {t} non appena entra nel campo di battaglia. Ciò gli consente di attaccare immediatamente o utilizzare le sue abilità senza aspettare un turno.
INDURABILE: Il capitano dell'equipaggio ottiene la capacità di parola chiave indistruttibile se è entrata nella durata del campo di battaglia nel turno attuale. Ciò significa che non può essere distrutto da danni, distruggere effetti o durata del danno da combattimento letale che gira. Le creature industriali rimangono sul campo di battaglia anche se verrebbero distrutte.
Punti di forza:
Impatto immediato: L'abilità di fretta del capitano dell'equipaggio gli consente di attaccare o usare le sue abilità imiteralmente, il che può catturare gli avversari alla sprovvista e infliggere danni potenzialmente prima che possa rispondere.
INDURABILE: La capacità di ottenere indistruttibili quando intrattengono il campo di battaglia in questo turno fornisce uno strato di protezione. Può bloccare o attaccare senza paura dell'ape distrutta da danni o effetti di distruzione.
Debolezza:
Vulnerabile dopo il primo turno: Mentre il capitano dell'equipaggio è indistruttibile nel turno in cui entra nel campo di battaglia, perde questa protezione sui turni successivi. Pertanto, diventa vulnerabile alla distruzione e ai danni nelle curve successive.
Bassa tenacia: Con una resistenza di 2, il capitano dell'equipaggio è relativamente fragile e può essere facile dalt con creature con potenza superiore o da incantesimi di danno diretto.
Considerazioni sul mazzo:
Mazzi aggressivi: Il capitano dell'equipaggio è adatto a mazzi aggressivi che mirano a infliggere danni rapidamente. La sua fretta gli permette di attaccare imibilmente e il suo alto potere può essere una minaccia significativa per i totali della vita degli avversari.
Potenziale combinato: L'abilità industruttibile del capitano dell'equipaggio può essere utile nei mazzi che hanno combinazioni o sinergie che coinvolgono le creature che entrano nel campo di battaglia per un singolo turno per innescare effetti specifici.
Sapore e arte:
Impressione generale: Il capitano dell'equipaggio è una creatura che eccelle nei mazzi aggressivi sembra applicare la pressione precoce. La sua combinazione di fretta e indistruttibilità temporanea lo rende una formidabile minaccia nel turno che entra nel campo di battaglia. Tuttavia, è importante tenere presente che la sua vulnerabilità aumenta nei turni successivi quando perde il suo stato indistruttibile.
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