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Ascensione del sangue di sangue
Costo del casting: {B}
Tipo di carta: Incanto
Testo della scheda:
All'inizio di ogni fase di fine, se un avversario ha perso 2 o più vita in questo turno, puoi mettere in contatto con l'ascensione del bloodchief. (Il danno provoca perdita o vita.)
Ogni volta che una carta è ben nel cimitero di un avversario da qualsiasi luogo, se l'Ascensione del BloodChief ha tre o più contatori di missioni su di essa, puoi che il giocatore perda 2 vita. Se lo fai, guadagni 2 vita.
Artista: Adi Granov
Bloodchief Ascension è una carta che rappresenta una crescente minaccia nel tempo, simile al potere crescente di un vampiro (che è appropriato è l'identità del colore mana nero in Magic: The Gathering). L'incantesimo inizia relativamente innocuo, ma quando accumula i contatori di missioni, si trasforma in un motore pericoloso di potere di allenamento della vita.
L'incanto è sinergico con gli effetti che causano la vita agli avversari, poiché si avvicina al suo potente stato attivato. Una volta completamente attivata, qualsiasi strategia di macinazione o scarto diventa parzialmente mortale, poiché l'invio di carte al cimitero dell'avversario si traduce in perdita di vita per loro e il guadagno della vita per il controllore dell'ascensione del bloodchief. Questo lo rende un componente principale in molti mazzi di controllo o di controllo.
L'opera d'arte di Adi Granov probabilmente cattura il tema di una forza vampirica o predatoria che guadagna costantemente potere, sottolineando il pericolo imminente che l'incantesimo pone mentre si avvicina al suo stato completamente attivato.
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